单选题 Games originally are entertainment. Contemporary games are very realistic and for this reason they are a (31) of great experience for the player and develop the imagination. Games are entertainment and even more than that. In addition, the statistics of the New York University (32) by Green and Bavelier claim that the player (33) active games get an improvement of some types of brain activity, related to (34) of visual information. In particular, game players cope with problems of (35) tracking several moving objects at the average level of 30% better than people who do not play (36) computer video games. The "gaming" violent experience may not be the cause of violent (37) in reality. (38) of the playing experience will become the priority in making important decisions (39) problems in real life. A game is an abstraction. A player gets abstract tasks and acts according to abstract rules.
Games are also the possibility to be (40) a person wants to be and to rest from the outside world for some time. But what if a person gets (41) much excited with the game scenes that he becomes violent in reality? Then, it proves that the games cause people to become violent. Let us stop for a moment right at this point. Those who do not (42) in this type of activity usually make the conclusion of presence of violence in the game-world. Nobody will (43) hear this kind of statement from those who play, from those who know the rules of the game and understand that it is just a (44) world. A psychologically (45) person will never confuse or connect these two different worlds. A game is a virtual world with visual images very similar to human. These images (46) by themselves nothing but simple playing obstacles. A game may potentially give the (47) to "destroy the obstacles" that may not be destroyed according to the rules but it is more about personal choice (48) to do it or not. This leads us to the conclusion that violence is not a consequence but the cause. People who are originally (49) to violence may get irritated by games and perform violence in the "real world". But in this case violence in games is a simple (50) of the violent nature of the player.

【正确答案】 B
【答案解析】此处的source意思是“来源、源泉”,现代游戏是很现实的,因此成为了玩家积攒经验的来源,也是发展想象力的源泉;root意思是“根源、原因”;tool意思是“工具”;facility意思是“设施、设备”。
【正确答案】 A
【答案解析】此处的led by用作后置定语,意思是“在某人的带领下”,纽约大学在Green和Bavelier带领下所做的研究统计声称;propose意思是“建议”;attribute意思是“归因”;usher意思是“引导”。
【正确答案】 D
【答案解析】此处的prefer意思是“喜欢”,由纽约大学在Green和Bavelier带领下所做的研究统计表明,喜欢玩活动性游戏的玩家得到了某种脑部运动锻炼;involve意思是“涉及、卷入”;hope意思是“希望”;occupy意思是“占领、占据”。
【正确答案】 B
【答案解析】此处的process意思是“加工、处理”,喜欢玩活动性游戏的玩家得到某种脑部运动锻炼,这是和视觉信息处理相关的;apply意思是“应用”;take意思是“吸收”;store意思是“储存”。
【正确答案】 B
【答案解析】此处的simultaneously意思是“同时”,游戏玩家可应对同时跟踪几个移动物体的问题;purposefully意思是“故意”;progressively意思是“向前”;randomly意思是“随机”。
【正确答案】 A
【答案解析】此处的active意思是“活动性的”,同时跟踪几个移动物体的游戏玩家要比不玩活动性电脑游戏的人的处理此类问题的能力强;violent意思是“暴力的”;positive意思是“肯定的”;aggressive意思是“具有侵略性的”。
【正确答案】 C
【答案解析】此处的behavor意思是“行为”,游戏中的暴力经验也许不是促成现实中暴力行为的原因;response意思是“反应”;disposition意思是“性格特征”;trend意思是“趋势”。
【正确答案】 C
【答案解析】此处的none意思是“没有任何东西”,没有任何游戏经验会优先决定有关真实生活中的种种问题;neither意思是“两者之中任何一个都不”;little意思是“很少”;nothing意思是“没有”,该不定代词后面很少接of介词短语。
【正确答案】 B
【答案解析】此处的concerning是一个介词,意思是“关于、有关”,没有任何游戏经验会优先决定有关真实生活中的种种问题;considering意思是“考虑到”;relating和pertaining两个词后面都要用介词to才能表达“有关、关于”之意。
【正确答案】 B
【答案解析】此处的however意思是“不管怎样的”,游戏有这样的能力,一个人想成为什么就能成为什么,且能暂时从外部世界脱离出来得到休息;what意思是“什么”,没有强调意义;that在从句中作主语或者宾语;whichever意思是“不论哪一个”,有强调意义,但是表示选择关系,而不是让步关系。
【正确答案】 D
【答案解析】此处的so…that意思是“如此……以至于”,是一个固定的格式,倘若某人过分兴奋于游戏中的场景,以至于在现实中变成喜好暴力的人又会如何呢?very和quite两词都不能和that构成固定格式,such…that这个固定格式中such后面一般接名词,而不是形容词或副词。
【正确答案】 A
【答案解析】此处的participate in是个固定的词组,意思是“参加”,那些不参加这些活动性游戏的人总是断言游戏世界中存在暴力;delight in意思是“高兴于”;reside in意思是“居住在”;immerse in意思是“沉浸于”。
【正确答案】 B
【答案解析】此处的ever意思是“曾经”,该词一般只能用于否定句或者疑问句,游戏玩家从未听到过游戏世界中存在暴力这种论调;even意思是“甚至”;already意思是“已经”;yet意思是“仍然、还”。
【正确答案】 C
【答案解析】此处的virtual意思是“虚拟的”,懂得游戏规则的人也没有这样的论调,因为他们知道游戏世界只是一个虚拟的世界;affected意思是“矫揉造作的”;faked意思是“虚假的”;artificial意思是“人造的”;计算机领域的虚拟世界只能用virtual world这个固定的表达。
【正确答案】 A
【答案解析】此处的healthy意思是“健康的”,心理健康的人不会混淆这两个不同的世界;complete意思是“完全的”;distinctive意思是“独特的”;sophisticated意思是“世故的”。
【正确答案】 C
【答案解析】此处的represent意思是“代表”,这些图像本身并不代表任何东西,只是游戏障碍而已;liken意思是“比较”;construct意思是“构建”;reflect意思是“反映”。
【正确答案】 B
【答案解析】此处的opportunity意思是“机会”,游戏潜在地给人提供扫除障碍的机会;stage意思是“舞台”;priority意思是“优先权”;power意思是“权力”。
【正确答案】 D
【答案解析】此处的whether意思是“是否”,是否愿意去扫除障碍却是个人选择的问题;whether…or…是一个固定的格式。
【正确答案】 C
【答案解析】此处的be prone to是个固定的短语,意思是“有……的倾向”,后面一般接名词;be likely to意思是“有可能……”,后面一般接动词;be credited to意思是“钱入账”,后面一般接表示“账户”的名词。
【正确答案】 B
【答案解析】此处的justification意思是“可以接受的理由或解释”,原本具有暴力倾向的人可能会被游戏场面激怒,因而在现实生活中干出暴力之事,这样游戏中的暴力只不过是玩家暴力本性的一个理由而已。