【答案解析】统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是面向对象软件的标准化建模语言。UML具有丰富的表达力,可以描述开发所需要的各种视图,然后以这些视图为基础装配系统。
在最高层,视图被划分成三个视图域:结构分类、动态行为和模型管理。
· 结构分类描述了系统中的结构成员及其相互关系。类元包括类、用例、构件和节点。类元为研究系统动态行为奠定了基础。类元视图包括静态视图、用例视图和实现视图。
· 动态行为描述了系统随时间变化的行为。行为用从静态视图中抽取的瞬间值的变化来描述。动态行为视图包括状态机视图、活动视图和交互视图。模型管理说明了模型的分层组织结构。包是模型的基本组织单元。特殊的包还包括模型和子系统。
· 模型管理视图跨越了其他视图并根据系统开发和配置组织这些视图。
UML还包括多种具有扩展能力的组件,包括约束、构造型和标记值,它们适用于所有的视图元素。
主要的域 | 视图 | 图 | 主要概念 |
结构 | 静态视图 | 类图 | 类、关联、泛化、依赖关系、实现、接 口 |
用例视图 | 用例图 | 用例、参与者、关联、扩展、包括、用 例泛化 |
实现视图 | 构件图 | 构件、接口、依赖关系、实现 |
部署视图 | 部署图 | 节点、构件、依赖关系、实现 |
状态机视图 | 状态机图 | 状态、事件、转换、动作 |
动态 | 活动视图 | 活动图 | 状态、活动、完成转换、分叉、结合 |
交互视图 | 顺序图 | 交互、对象、消息、激活 |
协作图 | 协作、交互、协作角色、消启、 |
模型管理 | 模型管理视图 | 类图 | 包、子系统、模型 |
可扩展性 | 所有 | 所有 | 约束、构造型、标记值 |
详见考点梳理。