单选题   材料:2018年,我国网络游戏(包括客户端游戏、手机游戏、网页游戏等)业务收入达1948亿元,同比增长17.8%,收入增速较去年成高位回落态势。十年间,游戏市场从185.6亿激增至2144.4亿,成为中国传媒产业中第三大的细分市场。
   
单选题     “十二五”期间,我国游戏市场实际销售收入约为______亿元。
 
【正确答案】 C
【答案解析】[考点] 本题考查简单和差计算。 定位柱状图。“十二五”期间,即2011—2015年,选项首位相同第二位不同,将大数从左向右截取前三位,其他数据舍相同处理,可得45+60+83+114+141=443,与C选项最为接近。因此,选择C选项。
单选题     2017年,我国游戏市场实际销售收入同比增量约是2008年的______倍。
 
【正确答案】 B
【答案解析】[考点] 本题考查增长量与倍数杂糅计算。 定位柱状图及折线图。根据增长量=现期量-基期量,,对数据进行取整处理,2017年同比增量约为2036-1656=380(亿元)。72.5%≈,根据增长量计算n+1原则可知,2008年同比增量约为(亿元)。则二者倍数关系为。因此,选择B选项。
单选题     2018年,我国网络游戏业务收入占游戏市场实际销售收入的比重与去年同期相比约上升了______。
 
【正确答案】 C
【答案解析】[考点] 本题考查两期比重差值计算。 定位文字材料和图形材料。根据两期比重比较规律,分子增速a大于分母增速b,比重上升,反之,比重下降,且比重差值<|a-b|。a=17.8%,b=5.3%,比重差值<|17.8%-5.3%|=12.5%,排除。选项。根据比重差值=,将部分数据进行截位处理,则,与C选项最为接近。因此,选择C选项。