问答题
.阅读下列说明,回答问题1至问题5。
[说明]
二维动画制作技术被广泛应用于网站片头、网络广告、影视短片、多媒体制作、辅助教学等诸多领域。
现某广告公司需要使用二维动画技术为客户设计制作时长为6秒的swf格式的网络公益广告动画,其内容为:禁止吸烟。
问答题
1. [问题1]
制作过程中涉及到如下6个关键步骤,请将它们排序。
①着色渲染
②输出
③预演
④设计剧本
⑤调整修改画面
⑥绘制或扫描图像
问答题
2. [问题2]
在影片剪辑元件和图形元件中分别制作一个时长6秒钟的动画片段;设定主场景为3秒钟,简述在主场景中播放该影片剪辑元件和图形元件时的主要不同之处。
【正确答案】当在主场景中引用图形元件时,主场景的时间线设置将影响到被引用的图形元件动画播放,将只能播放3秒钟时长,无法完整播放;而对于影片剪辑元件而言,则不受主场景时间线限制,该6秒钟的影片剪辑动画可完整放映。
【答案解析】
问答题
3. [问题3]
当帧频设置为12fps时,总帧数应该设为多少?请简单给出计算公式和计算结果。
【正确答案】总帧数为72帧,即12×6=72(帧)。
【答案解析】
问答题
4. [问题4]
简述动画制作中,帧、关键帧、空白关键帧、普通帧的含义。
【正确答案】帧是时间轴上用来存放一幅画面的地方。关键帧是动画的起点和终点,可以在舞台上放入元件或图像。空白关键帧是在舞台上没有放入任何内容的关键帧。普通帧是关键帧的延续。
【答案解析】
问答题
5. [问题5]
在制作动画时用户只定义了关键帧,制作了主要画面,那么其他帧的动画画面是如何产生的?
【正确答案】其他帧的动画画面由计算机程序插值补充产生(即由计算机产生补间动画)。
【答案解析】 [问题1]
二维动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的效果。动画制作过程分为:(1)设计剧本;(2)绘制或扫描图像;(3)调整修改画面;(4)着色渲染;(5)预演;(6)输出完成。
[问题2]
swf格式是动画设计软件Flash的专用格式,被广泛应用于网页设计、动画制作等领域。元件是构成动画的基本元素。合理地使用元件可以节省磁盘空间、减少文件尺寸,缩短动画制作周期,缩短动画下载时间。当在主场景中引用图形元件时,主场景的时间线设置将影响到被引用的图形元件动画播放,若主场景设置为3秒,虽然图形元件时长6秒,但最终只能播放3秒钟时长,无法完整播放;而对于影片剪辑元件而言,则不受主场景时间线限制,虽然主场景设置只有3秒,但该6秒钟的影片剪辑动画可完整放映。
[问题3]
帧频是指每秒钟播放的帧(画面)数。动画总长度为6秒,帧频为12fps,则总共需要12×6=72(帧)。
[问题4]
帧是时间轴上用来存放一幅画面的地方。关键帧是动画的起点和终点,可以在舞台上放入元件或图像。空白关键帧是在舞台上没有放入任何内容的关键帧。普通帧是关键帧的延续。
[问题5]
动画制作者只需考虑动画的初始状态和结束状态,中间变化过程的动画由计算机补充(即由计算机产生补间动画)。形状补问动画可以产生形状、位置、尺寸、色彩变化等多种动画,只可进行直线运动,只针对打散的图形。动作补间动画可以改变矢量图型的颜色、大小、透明度、旋转角度和运动速率,只对单一整体的组件起作用。