问答题
(1)
【正确答案】virtual void play(Note n)=0
【答案解析】
问答题
(2)
【正确答案】:public Instrument
【答案解析】
问答题
(3)
【正确答案】:public Wind
【答案解析】
问答题
(4)
问答题
(5)
【正确答案】new
【答案解析】试题五分析
本题考查C++程序设计的基本能力,涉及类、对象、函数的定义和相关操作。要求考生根据给出的案例和代码说明,认真阅读理清程序思路,然后完成题目。
先考察题目说明。本题目中涉及的部分乐器,音乐类利用各类乐器进行演奏和调音等操作。根据说明进行设计,题目给出了类图(图5-1类图所示)。
图中父接口Instrument,代表乐器,C++中设计为抽象基类,包含表示进行演奏的接口函数play()和表示调音的接口函数adjust(),其中函数play()的参数Note实现为枚举类型(enum),以枚举各种音调。这两个函数由具体子类型完成实现,所以Instrument的play()和adjust()为纯虚函数,原型中=0表示纯虚函数,实现由于类完成:
virtual void play(Note n)=O;
virtual void run() =0;
Wind、Percussion和Stringed都是继承自Instrument的三个子类型,所以他们都继承了Instrument的play()和adjust()函数,各自演奏和调音方式有所不同,所以都覆盖了Instrument的play()函数和adjust()函数,并加以实现:
void play(Note n) { /*代码略*/}
void adjust() { /*代码略*/}
Wind的两个子类型Woodwind和Brass都继承自Wind,继承用:Public关键字,从而Woodwind和Brass也都继承了Instrument的play()函数和adjust()函数。图5—1中Woodwind类对应的Woodwind的实现中只有play(),没有adjust(),因此其父类Wind的adjust()会自动被调用。
Music类对各类乐器进行演奏和调音操作。函数tune()为一个乐器的定调,其参数为乐器对象指针Intrument*;函数adjust()为一个乐器进行调音,其参数也为Intrument*;函数tuneAll()为每个乐器定调,其参数是所有乐器数组。Music中的tune()和adjust()的参数均为Insbument*类型的对象指针i,调用函数play()和adjust(),其真正执行的函数根据所传实际对象指针所指对象而定,即动态绑定。
所有乐器用Instument*对象指针数组orchestra表示;使用模板定义一个函数size,该函数的参数为数组array,函数返回数组array的元素个数,表示乐器的数量。
主控逻辑代码在main函数中实现。在main()函数中,先初始化Music类的对象指针music,即:
Music* music=new Music();
并初始化各类乐器对象指针数组orchestra,各类乐器用抽象父类Instrument类型,因为向上转型是安全的,可以自动向上转型成为Instrument类型,用父类表示其各个子类型,即:
Instrument * orchestra[] = {new wind(),new woodwind()};
然后调用music的tuneAll()函数,实现为orchestra中的每个乐器定调。其参数为orchestra数组以及使用size计算的数组中的对象指针个数。0rchestra指针数组的类型为Instrument*,所以tuneAll的第一个参数也应该为Instrument*,而非其子类型。在tuneAll()函数体内部,为每个数组元素调用当前对象的tune()和adjust()。
数组orchestra中第一个元素为Wind类对象,第二个元素为Woodwind类对象。tuneAll()中循环的第一次执行时tune()函数中语句i->p1ay(MIDDLE_C);调用wind中的play()函数,因此输出Wind.play()0;adjust()函数中语句i->adjust();为调用Wind类的adjust()函数,输出为Wind.adjust()。tuneAll()中循环的第二次执行时tune()函数中语句i->play(MIDDLE_C);调用WoodWind中的play()函数,因此输出Woodwind.play()0;adjust()函数中语句i->adjust();为调用Woodwind类的adjust()函数,输出为Woodwind.adjust()。
在main()函数中使用完数组对象之后,需要用delete操作进行释放对象,对每个orchestra中的元素进行删除,即delete orchestra[i],对Music对象进行删除,即delete music;。
因此,空(1)需要定义纯虚函数play(Note n),原型中=0表示纯虑函数,分号在题目代码中已经给出,所以空(1)为virtual void play(Note n)=0;空(2)需要继承Instrument,即:public Instrument;空(3)需要继承Wind,即:public Wind;空(4)需要定调的乐器指针,即Instrument*;空(5)处为创建Music类的对象的关键字new。