【正确答案】1.图像文件格式
可以采用不同的方法渲染动画。一种方法是直接渲染某种格式的动画文件,例如“AVI”、“MOV”或“FLC”。当渲染完成后就可以回放渲染的动画。回放的速度与文件大小和播放速率有关。
第二种方法是渲染诸如“TGA”、“BMP”、“TGA”或“TIF”一类的独立静态位图文件。然后再使用非线性编辑软件编辑独立的位图文件,最后输出成DVD和计算机能播放的文件格式等。某些输出选项需要特别的硬件支持。
此外,高级动态范围图像(HDRI)文件(*.hdr,.pic)可以在3ds Max渲染器中调用或保存,这样更加利于增加动画的真实效果。
在默认的情况下,3ds Max的渲染器可以生成如下格式的文件:avi、flc、movmp、cin、jpg、png、rla、rpf、eps、rgb、tif以及tga等。
2.渲染的时间
渲染动画可能需要花费很长的时间。例如,有一个45秒长的动画需要渲染,播放速率是每秒15帧,如果每帧渲染需要花费2分钟,那么总的渲染时间是:
45秒×15帧/秒×2分/帧=1350分(或者22.5小时)
既然渲染时间很长,那么就要避免重复渲染。有以下几种方法可以避免重复渲染。
● 测试渲染——从动画中选择几帧,然后将它渲染成静帧,以检查材质、灯光等效果和摄像机的位置等。
● 预览动画——在菜单栏的“渲染”菜单下有一个“Make Preview”菜单命令。该命令可以在较低图像质量情况下渲染出AVI文件,以检查摄像机和对象的运动效果。
(1)启动3ds Max,执行“文件”>“打开”菜单命令,打开素材文件Samples/ch09/ch9_04.max。
这是一个旋转风扇的动画场景,如图1所示。
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图1
(2)执行“渲染”>“渲染”菜单命令,或者按下键盘上的“F10”键,将出现“渲染场景”对话框。
(3)在“渲染场景”对话框公用标签中的“公用参数”卷展栏中,点选“范围”单选按钮。
(4)在范围区域的第1个数值区键入“0”,第2个数值区域键入“100”,如图2所示。
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图2
(5)在“公用参数”卷展栏的“输出大小”区域中单击“320×240”按钮,如图3所示。
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图3
说明:“图像纵横比”指的是图像的宽高比,320/240≈1.333。
(6)在“渲染输出”区域单击“文件”按钮。
(7)在出现的“渲染输出”对话框的“文件名”区域指定一个文件名,例如“风扇动画”。
(8)在“保存类型(T)”下拉式列表中选取“AVI文件(*.avi)”文件类型,如图4所示。
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图4
(9)在“渲染输出”对话框中单击“保存”按钮。
(10)默认“AVI文件压缩设置”对话框中的设置,如图5所示。
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图5
说明:压缩质量的数值越大,图像质量就越高,文件也越大。
(11)单击“确定”按钮,退出“AVI文件压缩设置”对话框。
(12)单击“渲染场景”对话框中右下角的“渲染”按钮,出现“渲染进程”对话框。
(13)完成了动画渲染后关闭“渲染场景”对话框。
(14)执行“文件”>“查看图像文件”菜单命令,然后在“查看文件”对话框中选择并播放刚刚渲染的文件。