问答题
【程序说明】
对于一个公司的雇员来说,无非有3种:普通雇员、管理人员和主管。这些雇员有共同的数据:名字、每小时的工资,也有一些共同的操作:数据成员初始化、读雇员的数据成员及计算雇员的工资。但是,他们也有不同。例如.管理人员除有这些共同的特征外,有可能付固定薪水,主管除有管理人员的共同特征外,还有其他物质奖励等。3种雇员中,管理人员可以看作普通雇员的一种,而主管又可以看作管理人员的一种。我们很容易想到使用类继承来实现这个问题:普通雇员作为基类,管理人员类从普通雇员类中派生,而主管人员类又从管理人员类中派生。
下面的程序1完成上述各个类的定义,并建立了3个雇员(一个普通雇员、一个管理人员和一个主管)的档案,并打印出各自的工资表。将“程序1”中的成员函数定义为内联函数,pay成员函数定义为虚函数,重新完成上述要求。
【程序1】
//普通雇员类
class Employee
{
public:
Employee(char*theName,float thePayRate);
char * getName()const;
float getPayRate()const;
float pay(float hoursWorked)const:
protected:
char*name; //雇员名称
float payRate; //薪水等级
};
Employee::Employee(char * theName,float thePayRate)
{
name=theName;
payRate=thePayRate;
}
char*Employee::getName()const
{
return name;
}
float Employee::getPayRate()const
}
return payRate;
}
float Employee::pay(float hoursWorked)const
{
return hoursWorked * payRate;
}
//管理人员类
Class Manager:public Employee
{
public:
//isSalaried付薪方式:true付薪固定工资,false按小时付薪
Manager(char * theName,float thePayRate,bool isSalaried);
bool getSalaried()const;
float pay(float hoursWorked)const;
protected:
bool Salaried;
};
Manager::Manager(Char*theName,float thePayRate,bool isSalaried)
:Employee(theName,thePayRate)
{
salaried=isSalaried;
}
bool Manager::getSalaried() const
{
return Salaried;
}
float Manager::pay(float hoursWorked)const
{
if(salaried)
return payRate;
/*else*/
return Employee::pay(hoursWorked);
}
//主管人员类
class Supervisor:public Employee
{
public:
Supervisor(Char*theName,float thePayRate,float theBouns):
Employee(theName,thePayRate,{{U}} (1) {{/U}}),bouns(theBouns){}
float getBouns()const{return bouns;}
float pay(float hoursWorked)const
return{{U}} (2) {{/U}}
}
protected:
float bouns;
}
#include" iostream.h"
void main()
{
Employee e("Jack",50.00);
Manager m("Tom",8000.00, true);
Supervior s("Tanya",8000.00,8000.00);
cout<<"Name:" <<e.getName()<<endl;
cout<<"Pay:"<<e.pay(80)<<endl; //设每月工作80小时
tout<<"Nabe:" <<m.getName()<<end,;
cout<<"Pay:" <<m.pay(40)<<endl;
cout<<"Nabe:" <<s.getName()<<endl;
cout<<"Pay:"<<s.pay(40)<<endl; //参数40在这里不起作用
}
【程序2】
#include "employee.h"
//普通雇员类
class Employee
{
public:
//构造函数
Employee(String theName,float thePayRate):
name(theNabe),payRate(thePayRate){}
//取雇员姓名
String getNabe() const{returnname;}
//取雇员薪水等级
float getPayRate()const{return payRate;}
//计算雇员薪水
virtual float pay(float hoursWorked)const {return{{U}} (3) {{/U}};}
protected:
String name; //雇员名称
float payRate; //薪水等级
};
//管理人员类
//继承普通雇员类
class Manager:public Employee
{
public:
//构造函数
//isSalaried标识管理人员类的付薪方式
//true按阶段付薪(固定工资)
//false按小时付薪
Manager(String theName,float thePayRate,bool isSalaned):
Employee(theName,thePayRate),Salaried(isSalarled){}
//取付薪方式
bool getSalarled()const{return salaried;}
//计算薪水
virtual float pay(float{{U}} (4) {{/U}})const;
protected:
bool Salaried;
};
float Manager::pay(float hoursWorked)const
{
if(salaried) //固定付薪方式
return payRate;
else //按小时付薪
return{{U}} (5) {{/U}};}
//主管人员类
class Supervisor:{{U}} (6) {{/U}}
{
public:
//构造函数
Supervisor(String theName,float thePayRate,float theBouns):
Manager(theName,thePayRate,true),bouns(theBouns){}
//取奖金数额
float getBouns()const{return bouns;}
//计算薪水
virtual float pay(float hoursWorked)const
{
retum payRate+bouns;
}
{{U}} (7) {{/U}}
float bouns;
}
#include "employee.h"
#include"jostream.h" void main()
{
{{U}} (8) {{/U}}* ep[3];
ep[0]=new Employee("Jack","50.00");
ep[1]=Flew Manager("Tom","8000.00",true);
ep[2]=new Superwor("Tanya","8000.00","8000.00");
for(int i=0;i<3;i++){
cout<<"Name:"<<{{U}} (9) {{/U}}<<endl;
cout<<"Pay:"<<{{U}} (10) {{/U}}<<endl; //设每月工作80小时
}
}
【正确答案】
【答案解析】(1)true (2)payRate+bouns (3)hoursWorked*payRate
(4)hoursWorked
(5)hoursWorked*payRate (6)public Manager (7)protected: (8)Employee
(9)ep[i]->getName() (10)ep[i]->pay(80)
[解析] (1)普通雇员类是所有类的基类,描述了雇员的一些基本信息,管理人员类从普通雇员类中派生,管理人员的付薪方式与普通雇员可能相同,所以该类添加了一个成员变量标识,并覆盖了基类的pay ()函数。主管类从管理人员类中派生,主管人员是管理人员的一种,他们不仅支付固定薪水,而且还有奖金。所以在主管类中添加了bonus成员,保存他们的奖金数额,并覆盖了管理人员类的pay()函数重新计算工资。
(2)程序中建立了3个雇员(一个普通雇员、一个管理人员和一个主管)的档案,并打印出各自的工资表。事实上,将3种雇员分开处理会很繁琐,如果能够把他们看作同一种类型,都看成雇员类(他们本来都是雇员)统一处理,但在计算工资时再调用各自的Pay()函数,那程序会简单得多。这就需要利用多态特性,只要将Pay()函数定义成虚函数,便可以实现了。