问答题 【说明】
使用MFC的CSocket类在两个或者多个应用程序之间建立通信。服务器应用程序先创建一个特殊的 Socket,用于监听客户应用程序的连接请求,然后再创建新的Socket来完成连接。从客户和服务器两端读取该连接,直到一个需要处理的报文到来为止。以下Visual C++程序将封装这些功能,这样所有应用程序需要完成的只是创建一个Socket连接,然后处理到来的报文。这将包括一个新的服务器Socket类、新客户端Socket类和新的报文队列类。
创建新的服务器Socket类程序的框架如下。第1个函数ListenEx()用于通知Socket开始监听客户应用程序。第2个函数OnAccept()在接收到连接请求时被调用。在其中创建新的Socket,并立刻设置它开始从客户应用程序读取报文,这些是通过调用第3个函数RecvThread()来完成的,该函数位于它自己的线程中。
【Visual C++程序】
【ListenEX()函数】
void CWzdServer::ListenEx( int hdrSz, int bodyPos, CWzdQueue *pQueue,CWnd *pWnd, UINT
id )
//初始化接收数据
m_RecvData.hdrSz = hdrSz;
m_RecvData.bodyPos = bodyPos;
m_RecvData.pQueue = pQueue;
m_RecvData.pWnd = pWnd;
m_id = id; //启动标志
//开始监听
(1)

【OnAccept()函数】
void CWzdServer::OnAccept ( iht nErrorCode )
if ( nErrorCode == 0 )
CSocket *pSocket = (2) ; //创建新的套接字并添加到映射图中
m_mapSockets[m_id] = pSocket;
Accept( ( CasyncSocket& )*pSocket ); //用该新的套接字去连接客户端
//置套接字于同步模式
DWORD arg = 0;
pSocket -> AsyncSelect( 0 );
pSocket -> IOCtl( FIONBIO, &arg );
m_RecvData.pSocket = pSocket;
m_RecvData.id = m_id++;
//启用线程
AfxBeginThread( RecvThread, &m_RecvData );


【RecvThread()函数】
UINT RecvThread( LPVOID pParam )
//从线程中苑取数据
RECVDATA *pRecv = ( RECVDATA * )pParam;
int len = 1;
int error = 0;
char *pBody = NULL;
char *pHdr = NULL;
//两个套接字都开放
while (TRUE)
//开始读报文头部
iht res;
pBody = NULL;
pHdr = new char[pRecv -> hdrSz];
if ( ( res = pRecv -> pSocket -> CAsyncSocket::Receive( pHdr, pRecv ->hdrSz )
==SOCKET_ERROR )
error = ::GetLastError();
else
len = res;
//如果完毕,则退出线程
if ( len == 0 || error == WSAECONNRESET || error == WSAECONNABORTED )
break;
if ( !error && len && pRecv ->bodyPos != -1 )
int bodyLen = * ( ( short * )pHdr+pRecv -> bodyPos );
pBody = new char[bodyLen];
if((res=pRecv -- >pSocket
>CAsyncSocket::Receive(pBody,bodyLen))==SOCKET_ERROR)
error = ::GetLastError();
else
(3) ;
//如果完毕,则退出线程
if(len == 0 || error == WSAECONNRESET || error == WSAECONNABORTED)
break;

//将消息排入队列
pRecv -> pQueue ->Add(new CWzdMsg(pRecv -> id,pHdr, p B o d y,len,error) );
//传送消息到窗口来处理新信息
pRecv -> pWnd -> PostMessage(WM_NEW_MESSAGE);

//清记录
delete [ ]pHdr;
delete [ ]pBody;
//向相关对象发送停止通知
pRecv->pWnd->SendMessage(WM_DONE_MESSAGE, WPARAM)pRecv->id, (LPARAM)error);
(4) ;

【SendEx()函数】
void CWzdServer::SendEx( int id, LPSTR lpBuf, int len )
//为该标识符设置套接字
CSocket *pSocket = (5) ;
if ( pSocket )
m_SendData.pSocket = pSocket;
m_SendData.lpBuf = lpBuf;
m_SendData.len = len;
//启动线程
AfxBeginThread( SendThread,&m_SendData );


【SendThread()函数】
UINT SendThread( LPVOID pParam )
SENDDATA *pSend = ( SENDDATA * )pParam; //从线程中获取数据
pSend -> pSocket -> (6) ( pSend -> lpBuf, pSend -> len ); //执行写入操作
return 0;

【CloseEx()函数】
void CWzdServer::CloseEx()
int id;
CSocket *pSocket;
for ( POSITION pos = m_mapSockets.GetStartPosition(); pos; )
m_mapSockets.GetNextAssoc( pos,id,pSocket );
pSocket -> Close();

(7) ;


【正确答案】(1)Listen()
(2)newCSocket
(3)len+=res
(4)return 0
(5)m_mapSockets[id]
(6)Send
(7)Close()
【答案解析】[要点解析]
这是一道要求读者使用Socket与另一个Windows应用程序或者与任何支持Socket的应用程序通信的编程题。本题的解答思路如下。
题干已给出“函数ListenEx()用于通知Socket开始监听客户应用程序”,ListenEx()通过调用CSocket的Listen()函数监听来自客户应用程序的连接请求。ListenEx()同时在结构中设置其调用参数,这些参数最终被传递到RecvThread()函数以实现读操作。因此()空缺处应填入“Listen()”。
函数OnAccept()在接收到连接请求时被调用。它使用文本编辑器(TextEdit)重载CSocket的OnAccept()函数,在其中将创建新的Socket,用于建立与客户应用程序的连接,同时使用由用户定义的标识符作为关键字将该Socket保存到对象映射表中。然后,设置Socket进入同步模式,并创建一个线程从套接字中读取数据。因此(2)空缺处应填入“newCSocket”,用于完成初始化工作。
函数RecvThread()使用CSocket的Receive()函数等待,直到通过套接字接收到新的报文。该线程假定每一个报文包含固定字长的报头和可变长度的报文体。对于每一个新的套接字报文,RecvThread()还向应用程序发送WM_New_MESSAGE消息,通知新的报文等待处理。如果套接字关闭,线程将在终止前向应用程序发送WM_DONE_MESSAGE消息,所以(3)空缺处应填入“len+=res”。该函数没有返回值,所以(4)空缺处应填入“return 0”。
接下来添加函数SendEx()向客户应用程序发回报文,该函数将根据用户定义的标识符从对象映射表中取出Socket对象,然后调用线程函数向该Socket发送报文,因此(5)空缺处应填)“m_mapSockets[id]”。
SendThread使用CSocket类的Send()函数将报文数据发送出去,因此(6)空缺处应填入“Send”。
服务器套接字类中的最后需要创建关闭函数,这个函数不仅将关闭监听套接字,而且将关闭创建的所有与客户端连接的套接字,因此(7)空缺处应填入“Close()”。