问答题 弯曲修改器
“弯曲”修改器用来对几何体进行弯曲修改,用户可以调节弯曲的“角度”和“方向”,以及弯曲所依据的“弯曲轴”,还可以将弯曲效果限制在一定的范围之内。
问答题 由一个平面弯曲成一个球
【正确答案】(1)启动3ds Max,或者执行“文件”>“重置”菜单命令,复位3ds Max。
(2)进入“创建”命令面板,单击“平面”按钮。在透视视图中创建一个长度和宽度都为140,长度和宽度方向分段数都为25的平面,如图1所示。
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图1

(3)进入“修改”命令面板,给“平面”对象施加一个“弯曲”修改器,沿X轴将平面弯曲360°,如图2所示。
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图2

(4)再给平面施加另外一个“弯曲”修改器,沿Y轴将平面弯曲180°,如图3所示。
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图3

(5)在“修改器堆栈”中单击最上层“弯曲”左边的“+”号,打开子对象层级,选择“中心”层级,然后在顶视图中沿着“X轴”向左移动“中心”,直到平面看起来与球类似为止,如图4所示。
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图4

该例子的最后效果保存在素材文件Samples/ch06/ch06_07.max文件中。
【答案解析】
问答题 制作弯曲的9字动画
【正确答案】如图5所示。
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图5

(1)启动3ds Max,或者执行“文件”>“重置”菜单命令,复位3ds Max。
(2)单击“圆柱”按钮,在透视视图中创建一个半径为2,高度为80,高度方向的段数为25的圆柱,如图6所示。
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图6

(3)进入“修改”命令面板,给圆柱体施加“弯曲”修改器。在弯曲的“角度”数值区域键入-90,在“上限”数值区域键入7,勾选“限制效果”复选框,结果如图7所示。
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图7

(4)在“修改器堆栈”中单击“Bend(弯曲)”层级左边的“+”号,然后选择“中心”子对象层级。在主工具栏上单击[*]“选择并移动”按钮,在透视视图沿Z轴将“中心”移动到如图8所示的位置。
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图8

(5)给圆柱体再施加第二个“弯曲”修改器,在弯曲的“角度”数值区域键入-90,在“上限”数值区域键入7,勾选“限制效果”复选框。
(6)在“修改器堆栈”中单击第二个“Bend”左边的“+”号,然后选择“中心”子对象层级。单击主工具栏中的[*]“选择并移动”按钮,在透视视图中沿Z轴将“中心”移动到如图9所示的位置。
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图9

(7)继续给圆柱施加第三个“弯曲”修改器。在弯曲的“角度”数值区域键入-90,在“上限”数值区域键入7,勾选“限制效果”复选框。
(8)在“修改器堆栈”中单击第三个“Bend”左边的“+”号,然后选择“中心”子对象层级。单击主工具栏中的[*]“选择并移动”按钮,在透视视图沿Z轴将“中心”移动到如图10所示的位置。
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图10

(9)给圆柱体施加第四个“弯曲”修改器。在弯曲的“角度”数值区域键入-90,在“下限”数值区域键入-7,勾选“限制效果”复选框。
(10)在“修改器堆栈”中单击第三个“Bend”左边的“+”号,然后选择“中心”子对象层级。单击主工具栏中的[*]“选择并移动”按钮,在透视视图沿Z轴将“中心”移动到如图11所示的位置。
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图11

(11)按键盘上的“N”键,进入“自动关键点”动画记录模式,将时间滑动块移动到第50帧,分别进入各个“Bend”修改器的参数面板,将弯曲的“角度”改为90°。
(12)将时间滑动块移动到第100帧,分别进入各个“Bend”修改器的参数面板,将弯曲的“角度”改为-90°。
该例子的最后效果保存在素材文件Samples/ch06/ch06_08.max中。
【答案解析】