问答题
【问题1】Authorware交互响应分支如何建立? |
【正确答案】
【答案解析】Authorware的所有交互响应都需要通过交互图标来设置实现。从图标工具栏上拖动一交互图标放置到流程线上合适的位置。仅仅交互图标本身并不能提供交互响应功能,必须为交互图标创建响应分支。下面以建立一按钮响应交互分支为例来说明响应分支的创建过程。
随便拖动一群组图标到流程线上交互图标的右侧,第一次建立响应分支时程序会自动弹出一个响应类型对话框,在响应类型对话框中显示了Authorware的交互图标所支持的 11种响应类型,每一种响应类型都用不同的图标按钮表示,可以通过单击它们对应的复选框来选择相应的响应类型,默认的是Button(按钮)响应类型。按OK键确定后即完成按钮交互响应分支的建立工作。建立交互分支后,可调出响应属性对话框,根据实际需求对响应分支的交互返回类型、响应属性等进行具体设置。
最简单的交互响应分支结构应该包括交互图标、响应分支,其中涉及到交互的响应类型、分支返回类型等概念。建立一个交互响应分支后,如果再向交互图标的右侧拖动图标,响应类型对话框将不再显示,它会默认设置为前一个分支的响应类型。
Authorware中有些设计图标是不能直接作为响应分支图标的,它们包括决策图标、框架图标、交互图标、数字化电影图标和声音图标。当拖动这些设计图标到交互图标右侧时,系统会自动添加一群组图标作为分支图标,并将这些图标置于该群组图标的二级流程线上。
问答题
【问题2】简述Authorware分支返回的类型并对其进行比较。 |
【正确答案】
【答案解析】Authorware的交互结构中有四种分支返回类型:Exit、Continue、Return和Try Again,它们主要用于控制程序交互的流程走向,在流程设计中应该加以注意区别。
(1)Try Again分支返回类型:是Authorware中最常见的一种分支返回类型。Try Again返回类型的程序流程走向:当交互分支完成响应后,程序返回交互图标入口处,等待下一次交互响应。两个完全不同的程序流程可以同时等待用户进行交互响应。把右边的程序两个分支都设置为永久交互,就产生了和左边截然不同的程序流程走向。
(2)Continue分支返回类型:当程序流程响应Continue 1交互分支后,程序会继续判断交互分支Continue 2是否满足响应条件;而另一程序流程则在响应Continue 1交互分支后,全然不顾Continue 2交互分支是否满足响应条件而直接返回到交互图标入口处等待下次交互响应。由此可见,假如当前交互分支有可能被不断重复响应执行,并且它右边还有其他交互分支,那么需要把此分支的交互返回类型设置为Continue,而不是TryAgain。
(3)Exit分支返回类型:程序走向相对单一,选择此种返回类型的交互分支在执行完毕后将自动退出该交互分支,即从分支所在的交互图标中退出,执行流程线上交互图标的下一个设计图标。
(4)Return分支返回类型:只有把响应分支设置成永久(Perpetual)交互时,才可把其设置为Return分支返回类型。当执行完Return返回类型的交互分支后,程序将返回到流程线上,同时在以后的任意流程点上都可以再次响应该交互分支而不影响其他内容的执行。这种交互返回类型经常被用于背景音乐的开关选项、全局退出等交互。
问答题
【问题3】简述Authorware设计图标的使用技巧。 |
【正确答案】
【答案解析】只要在Authorware流程线上添加各种设计图标并进行相关属性设置,就可以实现复杂的功能。设计图标的使用技巧概述如下:
(1)图标栏底部的设计图标调色板可用于对图标进行着色。当流程设计窗口上的设计图标比较繁多时,进行程序调试和检查往往是令人头痛的事情,如果在设计过程中可以对流程线上的同一种图标或同一类型的图标进行分组归类,并涂上同一种颜色,那么检查起来将会十分方便。调色板正提供了这种功能。进行图标上色时,首先用鼠标单击选择流程线上的图标,然后再用鼠标在图标调色板内选择一种颜色,此时被选中的设计图标即被涂上了颜色。
(2)Authorware的使用界面十分友好,它提供了这样一个功能:当把鼠标移向图标栏的某一设计图标上方时,在鼠标的下方将会出现该图标的名称。
(3)熟记以下快捷键可以大大提高流程开发效率:Ctrl+I键将调出图标属性对话框,Ctrl+E键将调出响应属性对话框,Ctrl+=键将调出图标附带计算代码编辑窗口,Ctrl+T键将调出图标过渡转换效果设置窗口。
(4)支持图标间的直接拖放操作:直接拖放显示图标到群组图标内,使其作为下级流程的图标;直接拖放框架页面到导航图标上,自动建立导航链接关系;直接拖放显示图标到移动图标上,使其作为该移动图标的移动对象;直接拖放群组图标到擦除图标上,使其作为该擦除图标的擦除对象。
(5)计算图标编辑器新增的插入程序语法结构片段按钮功能,极大地方便了程序代码的编写,同时也减小了程序语法的出错率。
【正确答案】
【答案解析】Authorware的操作技巧包括:
(1)快速浏览图标内容。当编辑的图标比较多,要看后面图标的内容时,不需要从头到尾运行,也不需要双击该图标打开展示窗,只需要用鼠标选中图标并单击鼠标右键,便会展示图标内容。此方法对显示图标、运动图标、电影图标、声音图标、擦除图标等均有效。
(2)快速了解图标的信息。要知道一个图标的基本信息(比如字节数、ID号、建立日期等),只需先按住Alt键,然后用鼠标的右键单击该图标,便会出现一个包含该图标基本属性的信息框。
(3)快速选择多个图标。在Authorware操作过程中,需要选择多个图标进行操作时,可以按住Shift键用鼠标点击要选的图标。如果所选图标是连续的,也可以按住鼠标的左键,在主流程线上拖一个矩形框,框内便是所选的目标。
(4)快速打开调色板。打开Authorware软件自带的调色板,可以使用组合键Ctrl+K,最方便的方法是用鼠标双击工具栏中的画圆工具图标。
(5)快速打开模式栏。用鼠标左键双击工具栏中的选择图标,模式栏便打开了,也可以使用组合键Ctrl+M。
(6)快速打开填充栏。用鼠标左键双击工具栏中的画“矩形”或“多边形”图标,填充栏便打开了,也可以使用组合键Ctrl+D。
(7)快速打开线宽栏。用鼠标的左键双击工具栏中的画“直线”图标,线宽栏便打开了,也可以使用组合键Ctrl+L。
(8)快速引入媒体对象。Authorware在引入各种编辑对象时,一般先拉图标到主流程线上,然后引入到展开窗口。其实Authorware 3.5以上版本就具有利用鼠标直接从文件夹中将引入对象(文件名)拖到主流程线上的功能,在主流程线上会显示一个与内容相符的图标,图标名与该对象文件名相同。
(9)快速呼回开始与停止图标。在图标繁多、结构比较复杂的编程中,为了调试方便,会经常使用开始与停止图标,但有时会不知道这两个图标的去向,这时只需要用鼠标在其原位置单击左键便可将其呼回。
(10)快速继续运行。在调试程序的过程中,一般是运行一段修改一段,继续修改时又得重新开始运行或打开【调试】/【继续运行】菜单,这样操作费时又费力,简单的操作方法是关闭工具栏,这样即可继续运行程序。
(11)给自己的软件作标记。在开发软件时,在展示窗口的标题栏中写上自己的名字或单位的名称,无论软件运行到哪一步,标题始终都不会改变。为此,只需要在【文件】/【文件设置】/【标题】中输入单位的名称或个人的名字即可。运行时,原来的展示窗口就被标题中输入的文字所代替了。
(12)使编辑的文件占空间较少。Authorware所编辑的文件一般占用磁盘空间太大,少则几MB,多则几百MB。为了节约空间,可以采用以下两种方式:
①在制作素材时,尽量控制格式。比如,同一张图片,BMP格式所占空间是JPG格式的7~8倍;编辑数字电影时占用空间非常大,只要不影响效果,可以将参数比例缩小,以减小其占用的空间。
②建立共用模块。在一个软件中,若多次使用同一内容,则可以将该内容建成一个共用模块。