【正确答案】(1)启动3ds Max,进入创建命令面板,单击“圆柱”按钮。在透视视图中创建一个半径为14,高度为100,高度方向的分段数为23的圆柱,如图2所示。
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图2
(2)进入修改命令面板,给圆柱施加一个“锥化”修改器,将“参数”卷展栏中的锥化“数量”设置为-2.79,锥化“曲线”设置为-0.03。勾选“限制效果”复选框,将“上限”设置为20,“下限”设置为-20,如图3所示。
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图3
(3)在“修改器堆栈”中单击“Taper”左边的“+”号,展开子对象层级,然后选择“中心”子对象层级。
(4)单击主工具栏中的[*]“选择并移动”按钮,然后在前视图中沿着Y轴向下移动锥化的中心,使圆柱体上的鼓包消失,如图4所示。
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图4
(5)按键盘上的“N”,进入“自动关键点”动画记录模式,将时间滑动块移动到第70帧,然后在前视图中沿着Y轴向上移动“中心”,使鼓包完全消失,如图5所示。
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图5
(6)单击[*]“播放动画”按钮,观察动画效果。
动画效果并不是我们所要求的,下面就进行一些改进。
(7)退出“自动关键点”动画记录模式,然后在“锥化”修改器卷展栏中勾选“对称”复选框。
注意:一定要关闭“自动关键点”按钮后再勾选“对称”复选框。
(8)单击“播放动画”按钮,观察动画效果。
现在的动画效果已经正确了,如图6所示,是其中的一帧。接下来设置弯曲的效果。
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图6
(9)在修改命令面板中给圆柱体施加“弯曲”修改器,将“参数”卷展栏中的“角度”设置为90,勾选“限制效果”复选框,将“上限”设置为30,“下限”设置为0,结果如图7所示。
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图7
(10)单击堆栈中“Bend”左边的“+”号,展开子对象层级,然后选择“中心”子对象层级。
(11)单击主工具栏中的[*]“选择并移动”按钮,然后在前视图中沿着Y轴向上移动弯曲的“中心”,使圆柱体与如图8所示的效果类似。
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图8
现在圆柱鼓包动画的效果已经正确了,下面来设置圆柱抖动的效果。
(12)在修改命令面板中给圆柱施加“噪波”修改器,将“参数”卷展栏中的“强度”组的“Z”设置为15,勾选“动画噪波”复选框。
这样,播放动画的时候,圆柱就会有所抖动。
该例子的最后效果保存在素材文件Samples/ch06/ch06_09end.max中,该文件中包含小球动画的场景。