单选题
对于如下所示的序列图所描述的场景,最适合于采用的设计模式是(30);该模式适用的场合是(31)。
A、
Visitor
B、
Strategy
C、
Observer
D、
State
【正确答案】
A
【答案解析】
A、
对象的行为决定于它的状态,且必须在运行时刻根据状态改变它的行为
B、
定义对象结构的类很少改变,但经常需要在此结构上定义新的操作
C、
需要使用一个算法的不同变体
D、
一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁
【正确答案】
B
【答案解析】
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