问答题
以下是某“象棋中走马事件”应用程序的走马规则,请按要求回答问题。
以下是中国象棋中走马事件中的走马规则:
1)如果落点在棋盘外,则不移动棋子;
2)如果落点与起点不构成日字形,则不移动棋子;
3)如果落点处有己方棋子,则不移动棋子;
4)如果在落点方向的邻近交叉点有棋子(绊马腿),则不移动棋子;
5)如果不属于1)~4)条,且落点处无棋子,则移动棋子。
6)如果不属于1)~4)条,且落点处为对方棋子(非老将),则移动棋子并除去对方棋子;
7)如果不属于1)~4)条,且落点处为对方老将,则移动棋子,并提示战胜对方,游戏结束。
问答题
画出该应用程序的因果图。
【正确答案】
【答案解析】第一步,从中国象棋走马事件的走马规则的描述中,明确原因和结果。 原因: 1.落点在棋盘上。 2.落点与起点构成日字。 3.落点处无己方棋子。 4.落点方向的邻近交叉点无棋子。 5.落点处有棋子。 6.落点处为对方棋子(非老将)。 7.落点处为对方老将。 结果: 21.不移动棋子。 22.移动棋子。 23.移动棋子,并除去对方棋子。 24.移动棋子,并提示战胜对方,结束游戏。 第二步,根据上面分析的原因和结果,结合题目中二者的关系,建立因果图。 其因果图如下图所示,图中,结点11是导出结果的进一步原因。
问答题
对该软件进行基于因果图的方法设计测试用例。
【正确答案】
【答案解析】根据上面的因果图,建立对应的判定表。
在该应用程序中,原因有7个,一个完整的判定表应有27=128种情况。由于篇幅的限制,且考虑到5、6、7原因只与中间结果11有关,所以这里将完整的判定表拆分为两个子表,如表13和表14所示。对于结果22、23、24,中间结果是原因,因此在表14中,将11作为原因。

表13 判定表1

序号
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

原因
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
2
0
0
1
1
0
0
1
1
0
0
1
1
0
0
1
1
3
0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
1
1
4
0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
1
1
中间结果
11
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
结果
21
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1
1
1
1
测试用例
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y

表14 判定表2

序号
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
1 2
1 3
14
1 5
16

原因
11
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
5
0
0
1
1
0
0
1
1
0
0
1
1
0
0
1
1
6
0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
1
1
7
0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
1
1
结果
22
0
0
0
1
0
0
0
1
0
0
0
1
0
0
0
1
23
0
0
0
0
0
1
0
1
0
0
0
0
0
1
0
1
24
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
0
1
0
1
0
1
测试用例
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Y

由表13可知,当结点11为1时,结果21为0。由于结果21、22、23、24受到O约束的限制,不能同时为0,所以在表14中的2列是不能出现的情况;同样受到O约束的还有8、12、14和16列;由于E约束,第7、8、11到16列也是不可能出现的情况。在表中用灰框表示。
最后根据判定表设计测试用例。如表14所示,判定表中没有被划去的每一列就是一个测试用例。
[解析] 首先分析走马规则,找出所有的原因以及所有可能的结果,结合题目中找出二者的联系,按照因果图的画法规则,画出因果图。然后按照基于因果图的方法设计测试用例。