问答题 试题五(共15分) 阅读下列说明、C++代码和运行结果填补代码中的空缺(1)~(6),将解答填入答题纸的对应栏内。 [说明] 很多依托扑克牌进行的游戏都要先洗牌。下面的C++程序运行时先生成一副扑克牌,洗牌后再按顺序打印每张牌的点数和花色。 [C++代码]
【正确答案】 (1)this-> (2)this-> (3)deck[i] 或*(deck+i) 或等价表示 (4)deck[i] 或*(deck+i) 或等价表示 (5)new DeckOfCards() (6)d->printCards() 或等价表示
【答案解析】 本题考查C++语言程序设计能力,涉及类、对象、函数的定义和相关操作。要求考生根据给出的案例和代码说明,认真阅读,理清程序思路,然后完成题目。 本题目中涉及到扑克牌、牌桌等类以及洗牌和按点数排序等操作。根据说明进行设计。 定义了两个数组,Rank表示扑克牌点数,Suits表示扑克牌花色,定义时进行初始化,而且值不再变化,故用const修饰。 Card类有两个属性,rank和suit,在使用构造函数Card(int rank,int suit)新建一个Card的对象时,所传入的参数指定rank和suit这两个属性值。因为参数名称和属性名称相同,所以用this->前缀区分出当前对象。在类Card中包含方法getRank()和getSuit(),分别返回当前对象的rank和suit属性值。printCard()函数打印扑克牌点数和花色。 DeckOfCards类包含Card类型元素的数组deck[52],表示牌桌上一副牌(52张)。构造函数中对牌桌进行初始化并进行洗牌。先用Card对象填充牌桌,即创建52个Card对象并加入deck数组。然后洗牌,即将数组中的Card对象根据花色和点数随机排列。printCards()函数将所有Card对象打印出来。 主控逻辑代码在main函数中实现。在main()函数中,先初始化DeckOfCards类的对象指针d,即生成一个牌桌: DeckOfCards * d = new DeckOfCards(); 并发牌,即调用d的printCards()函数,实现打印一副扑克牌中每张牌的点数和花色。 在printCards()函数体内部,为每个数组元素调用当前对象的printCard()一张牌。 main()函数中使用完数组对象之后,需要用delete操作进行释放对象,对d对象进行删除,即deleted。 因此,空(1)和(2)需要表示当前对象的this->;空(3)需要牌桌上纸牌对象,即数组元素deck[i];空(4)也需要纸牌对象调用printCard(),即数组元素deck[i];空(5)处为创建DeckOfCards类的对象指针d的new DeckOfCards();空(6)需要用对象指针d调用打印所有纸牌的printCards()函数,即d->printCards()。