问答题
请认真阅读以下关于某传输系统的技术说明、状态转换图及C++代码,根据要求回答问题1和问题2。
【说明】
传输门是传输系统中的重要装置。传输门具有Open(打开)、Closed(关闭)、Opening(正在打开)、StayOpen(保持打开)和Closing(正在关闭)5种状态。触发状态的转换事件有click、complete和timeout 3种,事件与其相应的状态转换如图6-18所示。
问答题
【问题1】
请将以上【C++代码1】与【C++代码2】程序段中的(1)~(7)空缺处的语句填写完整。
【正确答案】
【答案解析】(1)state==CLOSED || state==CLOSING (2)state==OPENING || state==STAYOPEN (3)state==OPEN (4)state->click() (5)state->timeout() (6)state->complete() (7)door->setState(door->OPENING) [要点解析] 这是一道要求读者掌握状态转换图的程序设计与实现的综合题。本试题的解答思路如下。 根据(1)空缺处所在的程序段给出的注释信息“发生click事件时进行状态转换”可知,(1)空缺处所在的方法为click,表示当发生click事件时应该发生什么状态转换。找出传输门响应事件与其状态转换图(见图6-18)与click事件相关的内容,并特别注意箭头所指的方向。由于发生click事件前的状态Closed、Closing分别跳转到状态Opening,因此(1)空缺处所填写的内容是“state == CLOSED || state == CLOSING”。 同理,由如图6-18所示中的状态转换关系可知,发生click事件前的状态Opening、Stayopen分别跳转到状态Closing,即(2)空缺处所填写的内容是“state == OPENING || state == STAYOPEN”;发生click事件前的状态Open跳转到状态StayOpen,即(3)空缺处所填写的内容是“state == OPEN”。 仔细阅读【C++代码2】程序段,由语句“private DoorState state=CLOSED;”可知,类Door的state成员变量用于记录类Door所处的状态,而state变量的类型为Doorstate*。由语句“virtual void click(){}”、“virtual void complete(){}”和“virtual void timeout(){}”可知,Doorstate中分别具有click、timeout和 complete方法用来响应对应的事件。根据(4)空缺处所在程序段“voidDoor::click()”可得,(4)空缺处所填写的内容是“state->click()”。 同理,根据(5)空缺处所在程序段“void Door::timeout()”可得,(5)空缺处所填写的内容是“state->timeout()”:根据(6)空缺处所在程序段“void Door::complete()”可得,(6)空缺处所填写的内容是“state->complete()”。 根据(7)空缺处所在程序段给出的注释信息“定义一个基本的Closed状态”和语句“void DoorClosed::click()”可知,(7)空缺处所填写的内容与传输门当前状态为Closed且发生Click事件时状态的迁移有关。结合如图6-18所示中的状态转换关系可知,在Click事件下Closed状态将迁移到Opening,因此(7)空缺处应该将传输门的状态设置为Opening。由于Doorstate变量存储了当前其存储的传输门的实例,因此可直接调用其方法setState设置状态。同时考虑到传输门的状态采用类的实例变量表示,故(7)空缺处所填写的内容为“door->setState(door->OPENING)”。
问答题
【问题2】
请用150字以内的文字简要说明【C++代码1】、【C++代码2】这两种对传输门进行状态模拟的设计思路的区别之处。
【正确答案】
【答案解析】代码2将状态间的转换规则封装到具体的类中,当状态转换图的转换规则发生变化时,只需更改部分对应类中的状态迁移规则,而代码1中的迁移规则散落在程序中,维护起来较为困难。 注:答案类似即可 [要点解析] 【C++代码1】和【C++代码2】区别是,【C++代码2】将状态间的转换规则封装到具体的类中,当状态转换图的转换规则发生变化时,只需更改部分对应类中的状态迁移规则即可,这样更易于维护、移植。由于【C++代码1】中的迁移规则散落在程序中,因此维护起来较为困难。