【正确答案】(1)本研究中的实验假设:游戏性质和虚拟化身形象会影响个体的攻击性。
(2)最佳的实验设计为混合实验设计。以虚拟化身形象为被试问变量,包括两个水平:正义形象、邪恶形象。游戏性质为被试内变量,包括两个水平:暴力游戏、非暴力游戏。原因:混合实验设计集合了被试内设计和被试间设计的优点,每个被试只接受一种虚拟化身形象,正义形象的处理方式不可能影响或污染邪恶形象的处理方式,而且尽可能地保证实验的现实性;同时,这种设计相对于被试间设计,需要的被试较少,实验设计方便、有效。最重要的是研究中游戏性质对个体攻击性具有较大影响,将游戏性质作为被试内变量,消除了被试的个体差异对实验结果的影响。
(3)研究中需要控制的主要额外变量有性别、被试本身的气质特征、家庭环境(是否单亲)、父母教养方式等。
(4)研究结果宜采用两因素混合实验设计方差分析。可能的结果是暴力游戏和邪恶形象会显著增加个体的攻击性。这一结果可以用班杜拉的社会学习理论进行解释,社会学习理论把侵犯行为看作是通过直接强化或观察学习而习得的。攻击行为得以保持是因为:①攻击行为具有工具性价值,是达到其他目的的有效手段。②攻击行为得到了社会强化。③攻击行为是自我保护的手段。④攻击行为来自攻击者的自我强化。
【答案解析】