问答题
试题三
阅读下列系统设计说明,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。
【说明】
某玩具公司正在开发一套电动玩具在线销售系统,用于向注册会员提供端对端的玩具 定制和销售服务。在系统设计阶段,"创建新订单 (New Order)" 的设计用例详细描述如表 3-1 所示,候选设计类分类如表 3-2 所示,并根据该用例设计出部分类图如图3-1所示。
表 3-1 创建新订单 (NewOrder) 设计用例

在订单处理的过程中,会员可以点击“取消订单"取消该订单。如果支付失败,该订单将被标记为挂起状态,可后续重新支付,如果挂起超时30分钟未支付,系统将自动取消该订单。订单支付成功后,系统判断订单类型:
(1)对于常规订单,标记为备货状态,订单信息发送到货运部,完成打包后交付快递发货;
(2)对于定制订单,会自动进入定制状态,定制完成后交付快递发货。会员在系统中点击”收货"按钮变为收货状态,结束整个订单的处理流程。根据订单处理过程所设计的状态图如图3-2所示。
问答题
问题:3.1 根据表3-1中所标记的候选设计类,请按照其类别将编号 C1~C12 分别填入表 3-2 中的(a)、(b)和(c)处。
【正确答案】(a):C4、C5、C7、C8、C10、C11
(b):C3
(c):C1、C2、C6、C9、C12
【答案解析】一、实体类
实体类是用于对必须存储的信息和相关行为建模的类。实体对象(实体类的实例)用于保存和更新一些现象的有关信息,例如:事件、人员或者一些现实生活中的对象。实体类通常都是永久性的,它们所具有的属性和关系是长期需要的,有时甚至在系统的整个生存期都需要。
二、边界类
边界类是系统内部与系统外部的业务主角之间进行交互建模的类。边界类依赖于系统外部的环境,比如业务主角的操作习惯、外部的条件的限制等。它或者是系统为业务主角操作提供的一个GUI,或者系统与其他的系统之间进行一个交互的接口,所以当外部的GUI变化时,或者是通信协议有变化时,只需要修改边界类就可以了,不用再去修改控制类和实体类。业务主角通过它来与控制对象交互,实现用例的任务。
边界类调用用例内的控制类对象,进行相关的操作。
一个系统可能会有多种边界类:
用户界面类 - 帮助与系统用户进行通信的类
系统接口类 - 帮助与其他系统进行通信的类
设备接口类 - 为用来监测外部事件的设备(如传感器)提供接口的类
三、控制类
控制类用于对一个或几个用例所特有的控制行为进行建模,它描述的用例的业务逻辑的实现,控制类的设计与用例实现有着很大的关系。在有些情况下,一个用例可能对应多个控制类对象,或在一个控制类对象中对应着对个用例。它们之间没有固定的对应关系,而是根据具体情况进行分析判断,控制类有效将业务逻辑独立于实体数据和边界控制,专注于处理业务逻辑,控制类会将特有的操作和实体类分离,者有利于实体类的统一化和提高复用性。
当业务主角通过边界类来执行用例的时候,产生一个控制类对象,在用例被执行完后,控制类对象会被销毁。
控制类的特点:独立于环境、和用例的实现关联、使用关联实体类或操作实体类对象、 专注于业务逻辑的实现。
当然如果用例的逻辑较为简单,可以直接利用边界类来操作实体类,而不必再使用控制类。或者用例的逻辑较为固定,业务逻辑固定不会改变。也可以直接在边界类实现该逻辑。
问答题
问题:3.2 根据创建新订单的用例描述,请给出图3-1中X1~X4处对应类的名称。
【正确答案】X1:收货地址
X2:支付方式
X3:邮箱地址
X4:电动玩具定制属性
【答案解析】
问答题
问题:3.3 根据订单处理过程的描述,在图 3-2 中S1~S5处分别填入对应的状态名称。
【正确答案】S1:订单挂起
S2:订单备货
S3:订单定制
S4:订单发货
S5:订单收货
【答案解析】