综合题
媒体暴力一直是社会和相关领域学者关注的热点问题之一,网络背景下的暴力视频游戏如何影响攻击性行为更是当前研究的重要主题。有研究认为暴力视频游戏会增加个体的攻击性(Greitemeyer Mugge,2014),但少有研究从虚拟化身(指个体在虚拟环境中的自我呈现方式)的视角来考察这一影响。同时,游戏性质也会影响个体的攻击性。因此,有研究考察了游戏性质和虚拟化身形象对攻击性的影响,研究结果如下图所示。请回答:
问答题
85.本研究中的实验假设是什么?
【正确答案】本研究的实验假设为:游戏性质和虚拟化身形象会影响个体的攻击性。
【答案解析】
问答题
86.最佳的研究设计是什么?并给出理由。
【正确答案】最佳的研究设计为混合实验设计。虚拟化身形象为被试间变量,游戏性质为被试内变量。
原因:混合设计集合了被试内设计和被试间设计的优点。
对虚拟化身形象来说,正义或邪恶形象的化身,可能会影响另一种形象的化身效果。因而每一个人只接受一种虚拟化形象,一种形象的处理方式就不可能影响或污染另一种形象的处理。对游戏性质来说,游戏性质对个体攻击性具有较大影响,将游戏性质作为被试内变量,消除了被试的个体差异对实验的影响。同时,这种设计相对于纯被试间设计,需要的被试较少,实验设计方便、有效。并且玩不同的游戏性质之间的延续效应不强,适合做被试内设计。对不同游戏的顺序误差,可以用ABBA方法来抵消平衡。
【答案解析】
问答题
87.研究中需要控制的主要额外变量有哪些?
【正确答案】研究中需要控制的主要额外变量有:性别、被试本身的气质特征、原本玩游戏的程度、家庭环境(是否单亲)、家庭教养方式等。我们可以使用随机化法、匹配法或者协方差的方法来控制额外变量。
【答案解析】
问答题
88.研究结果采用什么统计方法进行分析?可能的结果是什么?请结合相关理论解释这一结果。
【正确答案】研究结果采用混合设计方差分析。
可能的结果是游戏性质和虚拟化身产生了交互作用。具体表现为:在暴力游戏中,扮演邪恶形象比扮演正义形象有更强的攻击性,而在非暴力游戏中,不同虚拟化身的差异不显著。但不论在什么虚拟化身中,暴力游戏比非暴力游戏引发更多的攻击行为。这一结果可以用班杜拉的社会学习理论进行解释。班杜拉的社会学习理论认为,人们对攻击行为的学习不仅发生在亲身体验其后果时,通过观察别人,人们也可以进行同样的学习。社会学习理论认为我们的攻击行为是习得的,通过亲身经历和观察别人的成功,我们会习得攻击行为的好处。正如在暴力游戏中,我们直接扮演攻击性的角色,并在模拟的暴力行为中得到直接的强化(游戏胜利),并且通过观察学习暴力游戏中其他角色的攻击行为,当看到别人表现攻击行为并没有受到惩罚时,我们也会习得攻击行为。
【答案解析】