任意变形工具用于对对象进行___________、___________、缩放、扭曲和封套。
下面不属于常用的图片处理软件的()。
Flash动画场景中可包括( )①文字 ②图像,图形 ③声音,视频 ④动画元件 ⑤场景
关于FlAsh影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是()
当元件的属性(如大小、颜色等)改变时,由它生成的实例___________随着改变。
全等(= = =)运算符和相同运算符基本相似,但是他们有一个很重要的区别:()
在Flash中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是()。
下列不属于计算机多媒体技术应用的是( )。
以下不属于规划网站要点的是( )
Flash MX 2004部可以实现从下列哪个文件中调入调色板?()
关于采样比率说法正确的是()
Flash中补间动画分为___________和___________。
下列关于遮罩层的说法不正确的是( )
引导动画常常用来制作如()等一类具有轨迹的动画。()
下列关于描述矢量图形的说法正确的是()
下列名词中不是Flash专业术语的是( )。
动作脚本是可以在Flash影片运行过程中起计算和控制作用的程序代码,这些程序代码是使用___________编程语言编写的。
混色器面板中的填充样式分为( )。
___________工具用于编辑图形的边框和为没有边框的图形添加边框。
在进行文本输入时说法正确的是()
