问答题[操作要求]制作三色平行光效果,如图4-11A所示。打开C:/3d/Unit4/Y4-11.max文件,如图4-11B所示。1.灯光渲染:从左至右依次设置红色(R255、G0、B0)、橙色(R255、G177、B0)和蓝色(R0、G146、B255)三个自由平行光照亮。2.调整参数:调整灯光参数。3.效果输出:渲染三色平行光效果。将最终结果以X4-11.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题噪波修改器“噪波”修改器可以随机修改几何体的外形。可以设置每个坐标方向的强度。常常使用“噪波(Noise)”修改器来设置动画效果,使几何体的外形随着时间的改变而发生变化。变化的速率受“参数”卷展栏“动画”项中频率参数的影响,如图1所示。图1“种子”数值可改变“噪波”随机图案。如果两个参数相同的几何体被应用了一样参数的“噪波”修改器,那么变形效果将是一样的。如果改变“种子”数值会使它们的效果变得不一样。下面举例来说明如何使用“噪波”修改器。
问答题{{B}}[操作要求]{{/B}}制作马桶水箱,如图3-1A所示。打开C:/3d/Unit3/Y3-1.max马桶场景文件,如图3-1B所示。{{B}}1.创建模型:{{/B}}创建马桶水箱倒角方体模型(长204、宽68、高144、圆角10、分段3)。{{B}}2.模型修改:{{/B}}使用FFD4×4×4修改器缩小水箱下半部模型。{{B}}3.模型效果:{{/B}}制作水箱盖。将最终结果以X3-1.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作吸顶灯,效果如图1所示。图11.绘制图形:打开素材文件Samples/ch03/Y2-20.max,如图2所示。2.创建模型:将Arc01、Line01、Line02和Lne03分别车削创建吸顶灯三维模型。图23.渲染效果:参照效果图(如图1所示)指定材质编辑器内所附材质(Bottom、Circle、Light)。将最终结果以X2-20.max为文件名保存在桌面。
问答题[操作要求]制作橘子材质,如图A所示。打开C:/3d/Unit5/Y5-18.max文件,如图B所示。1.材质贴图:使用C:/3d/Unit5下的orangel.jpg、orange2.jpg、orange3.jpg、orange4.jpg、orange5.jpg贴图制作橘子材质。2.纹理参数:调整颜色和贴图参数。3.渲染输出:使用Alpha通道制作橘子叶。将最终结果以X5-18.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题{{B}}[操作要求]{{/B}}制作台球,如图1-14A所示。{{B}}1.创建模型:{{/B}}创建一个球体(半径为5),阵列复制等三角差额排列15个球体。{{B}}2.组合拼接:{{/B}}围绕球体创建一个圆环(半径1为39、半径2为5、边为3),如图1-14B所示。{{B}}3.渲染效果:{{/B}}随机指定球体颜色和框架木材质(%/map/wood/oak1.tga)。将最终结果以X1-14.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作汽车远光灯,如图4-3A所示。打开C:/3d/Unit4/Y4-3.max文件,如图4-3B所示。1.灯光渲染:在车灯处创建聚光灯。2.调整参数:设置聚光灯体积光效果。3.效果输出:渲染汽车灯光效果。将最终结果以X4-3.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题{{B}}[操作要求]{{/B}}制作铁艺效果,如图2-20A所示。{{B}}1.创建图形:{{/B}}绘制花式截面和轮廓线条,如图2-20B所示。{{B}}2.复合对象:{{/B}}三维放样形成花式,复制对称拼接模型。{{B}}3.渲染效果:{{/B}}指定铁艺物体颜色(R51、G141、B45)。将最终结果以X2-20.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题{{B}}[操作要求]{{/B}}制作铁艺效果,如图2-19A所示。{{B}}1.创建图形:{{/B}}绘制铁艺小圆形截面(半径为10)和路径轮廓形状,如图2-19B所示。{{B}}2.复合对象:{{/B}}三维放样形成花式,复制对称拼接模型。{{B}}3.渲染效果:{{/B}}指定黑色金属材质。将最终结果以X2-19.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作皮纸下部弯曲卷起再伸展的动画,如图7-19A所示。载入C:/3d/Unit7/Y7-1.max场景文件,如图7-19B所示。1.制作动画:设置皮纸下部1/2部分向上卷曲一周半(540度)。2.动画调整:调整卷曲和伸展的速度和方向。3.记录动画:记录皮纸向上卷曲和再展开的100帧动画。将最终结果以X7-19.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题{{B}}[操作要求]{{/B}}制作车轮,如图1-6A所示。{{B}}1.创建模型:{{/B}}创建圆环(半径1为100,半径2为5)作为车轮,创建圆环(半径1为8,半径2为5)作为轮轴,创建圆柱体(半径为0.5、高度为87)作为辐条。{{B}}2.组合调整:{{/B}}复制辐条组合成车轮,如图1-6B所示。{{B}}3.渲染效果:{{/B}}指定车轮颜色(R253、G0、B0)、辐条(R229、G229、B229)、轮轴(R139、G135、B132)。将最终结果以X1-6.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题烛台
问答题[操作要求]制作钻石效果,如图5-8A所示。打开C:/3d/Unit5/Y5-8.max场景文件,如图5—8B所示。1.材质贴图:设置金属类型贴图。2.纹理参数:使用C:/3d/Unit5/COLRFOIL.gif过滤色、反射和折射(光线追踪)贴图。3.渲染输出:渲染光线、材质效果。将最终结果以X5-8.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作不锈钢材质,如图5-14A所示。打开C:/3d/Unit5/Y5-14.max模型,如图5-14B所示。1.材质贴图:用各向异方式,设置自发光、反射高光,制作不锈钢铬金材质。2.纹理参数:使用%/maps/Renection/Lakeremjpg制作反射贴图。3.渲染输出:渲染光线、材质效果。将最终结果以X5-14.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作书写动画,如图7-4A所示。载入C:/3d/Unit7/Y7-4.max模型,如图7-4B所示。1.制作动画:沿“3”字符图形,拉伸“Cylinder03”,形成书写过程。2.调整动画:调整书写形状和顺序。3.记录动画:记录200帧书写动画过程。将最终结果以X7-4.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作转轮动画,如图7-14A所示。打开C:/3d/Unit7/Y7-14.max转轮场景,如图7-14B所示。1.制作动画:设定悬椅与大转轮的链接跟随旋转运动。2.调整动画:调整悬椅与转轮的运动继承轴向,使悬椅始终处于垂直状态。3.记录动画:记录转轮旋转一周的100帧动画。将最终结果以X7-14.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题{{B}}[操作要求]{{/B}}制作山间道路,如图2-17A所示。{{B}}1.创建模型:{{/B}}打开C:/3d/Unit2/Y2-17.max场景文件,如图2-17B所示。{{B}}2.复合对象:{{/B}}用一致复合对象合成山间道路,使道路随地形起伏而变化。{{B}}3.渲染效果:{{/B}}渲染场景。将最终结果以X2-17.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题{{B}}[操作要求]{{/B}}制作电脑桌,如图1-9A所示。{{B}}1.创建模型:{{/B}}创建两个方体(长度77-3、宽度127.5、高度6.7)作为桌面和底板;创建方体(长度67.7、宽度5.8、高度90)作为两侧板;创建方体(长度67.7、宽度5.8、高度76)作为中分隔板;创建方体(长度53、宽度60、高度3)作为键盘托架;创建方体(长度90、宽度6、高度19)作为桌面侧挡。{{B}}2.组合调整:{{/B}}对各个方体网格光滑处理,组合成为电脑桌形状,如图1-9B所示。{{B}}3.渲染效果:{{/B}}指定电脑桌木材质(%/map/wood/oak1.tga、Cedfence.jpg)。将最终结果以X1-9.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作光盘材质,如图5-20A所示。打开C:/3d/Unit5/Y5-20.max文件,如图5-20B所示。1.材质贴图:设置渐变遮罩。2.纹理参数:调整渐变遮罩坐标平铺,3.渲染输出:调整渐变类型。将最终结果以X5-20.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作胶囊分段材质,如图5-19A所示。创建胶囊形状模型,如图5-19B所示。1.材质贴图:设置漫反射、高光颜色和光泽度贴图方式。2.纹理参数:设置模型分段。3.渲染输出:分段添加材质颜色(RGB),(RGB)。将最终结果以X5-19.max为文件名保存在考生文件夹中。
