问答题场景合并
问答题[操作要求]为酒瓶与汉堡贴图,如图5-7A所示。打开C:/3d/Unit5/Y5-7.max模型文件,如图5-7B所示。1.材质贴图:用C:/3d/Unit5/XO.TGA为酒瓶贴图,Phong类型用HANBAO-2.jpg为汉堡贴图。2.纹理参数:设置玻璃酒瓶反射效果。3.渲染输出:渲染光线、材质效果。将最终结果以X5-7.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作飞舞蝴蝶,如图7-5A所示。载入C:/3d/Unit7/Y7-5.max场景模型,如图7-5B所示。1.制作动画:制作每20帧蝴蝶翅膀扇动一次,飞至溪水处并缩小至20%。2.调整动画:再复制出两只蝴蝶,调整翅膀相互交替扇动。3.记录动画:设定动画时间为100帧,渲染蝴蝶飞至背景画面溪水处的动画。将最终结果以X7-5.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题{{B}}[操作要求]{{/B}}制作不规则陨石效果,如图3-9A所示。{{B}}1.创建模型:{{/B}}打开C:/3d/Unit3/Y3-9.max场景文件,如图3-9B所示。{{B}}2.模型修改:{{/B}}用噪波修改制作不规则形状的陨石。{{B}}3.模型效果:{{/B}}渲染陨石纹理效果。将最终结果以X3-9.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题{{B}}[操作要求]{{/B}}制作房间轮廓,如图1-10A所示。{{B}}1.创建模型:{{/B}}创建方体墙壁(长度400、宽度300、高度10)、(长度400、宽度10、高度250)对称复制、拼接成房间,如图1-10B所示。{{B}}2.组合调整:{{/B}}在根据墙内尺寸创建L-Ext(侧面和前面长度为300和250、侧面和前面宽度为50)形成转角台面。{{B}}3.渲染效果:{{/B}}添加墙壁颜色(R154、G154、B229)、(R87、G224、B143)、(R170、G28、B177),指定台面木材质(%map/wood/oak1.tga)。将最终结果以X1-10.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作荧光灯棒,如图4-2A所示。打开C:/3d/Unit4/Y4-2.max场景文件,如图4-2B所示。1.灯光渲染:添加图像过滤事件镜头效果光晕。2.调整参数:设置为1#效果ID,执行序行。3.效果输出:渲染VideoPost事件效果。将最终结果以X4-2.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题{{B}}[操作要求]{{/B}}制作饼干,如图2-8A所示。打开C:/3d、Unit2/Y2-8.max,如图2-8B所示。{{B}}1.创建图形:{{/B}}使用水滴网格制作夹心饼干。{{B}}2.复合对象:{{/B}}复制排列,指定分布方式。{{B}}3.渲染效果:{{/B}}渲染场景效果。将最终结果以X2-8.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作不透明栅栏材质,如图5-3A所示。打开C:/3d/Unit5/Y5-3.max场景文件,如图5-3B所示。1.材质贴图:使用C:/3d/Unit5/OT036jpg制作护栏的不透明贴图。2.纹理参数:调整贴图坐标,漫反射为黑色。3.渲染输出:指定House.jpg为背景。将最终结果以X5-3.maX为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作有色灯光效果,如图4-4A所示。打开C:/3d/Unit4/Y4-4.max文件,如图4-4B所示。1.灯光渲染:设置红(R255、G0、B0)、粉红(R255、G105、B253)泛光灯。2.调整参数:启用阴影贴图,包含对象“Key”。3.效果输出:渲染键盘红色灯光效果。将最终结果以X4-4.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作文字飞出屏幕的效果,如图8-14A所示。载入C:/3d/Unit8/Y8-14.max场景文件,如图8-14B所示。1.创建粒子:建立两个暴风雪粒子系统。2.调整修改:调整参数,粒子类型为实体几何体“Text01”和“Text02”,设置自旋方向3.空间控制:控制粒子飞散方向。4.添加效果:指定源文件所附“Material#4”材质。将最终结果以X8-14.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题{{B}}[操作要求]{{/B}}制作花瓶效果,如图3-15A所示。{{B}}1.创建模型:{{/B}}打开C:/3d/Unit3/Y3-15.max场景文件,如图3-15B所示。{{B}}2.模型修改:{{/B}}将桶状物修改编辑为花瓶形状模型。{{B}}3.模型效果:{{/B}}指定花瓶材质与渐变背景。将最终结果以X3-15.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作双面贴图,如图A所示。打开C:/3d/Unit5/Y5-9.max模型文件,如图B所示。1.材质贴图:用多维/子对象材质方式。2.纹理参数:在内侧为白色,外表为青色(R51、G141、B45)材质。3.渲染输出:渲染材质效果。将最终结果以X5-9.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作客厅效果,如图6-16A所示。打开C:/3d/Unit6/1/Y6-16.max文件,如图6-16B所示。1.置入部件:分别置入“沙发组合.max”、“电视组合.maX”模型。2.调整位置:依据效果图调整模型。3.渲染环境:渲染场景效果。将最终结果以X6-16.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作镜面反射,如图A所示。打开C:/3d/Unit5/Y5-12.max场景模型,如图B所示。1.材质贴图:设置反射贴图。2.纹理参数:用平面镜材质,制作反射贴图。3.渲染输出:渲染场景效果。将最终结果以X5-12.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作餐桌,效果如图1所示。图11.创建模型:打开素材文件Samples/ch06/Y5-20.max,如图2所示。创建长方体(长1500、宽度750、高度10),创建圆柱体01(半径30、高度65、高度分段2),创建切角长方体(长1550、宽800、高70、圆角10、圆角段3),创建圆柱体02(半径15、高度625)。图22.修改模型:按照玻璃(长方体)、金属支柱(复制圆柱体01)、桌面(切角长方体)和桌腿(复制圆柱体02,并锥化修改扩大上端,数量1.13、曲线0.13)顺序上下垂直组合模型。3.渲染效果:分别指定材质编辑器内所附玻璃(boli)、金属支柱(jinshu)、桌面(03-Default)及桌腿(jinshu)材质,指定背景色(R172、G222、B206)。将最终结果以X5-20.max为文件名保存在桌面。
问答题[操作要求]制作焊铁效果,如图A所示。打开C:/3d/Unit3/Y3-16.max场景文件,1.创建模型:创建小管状体。2.模型修改:对小管状体进行弯曲、扭曲,套于管状体接合处,如图B所示。3.模型输出:光滑处理。将最终结果以X3-16.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题{{B}}[操作要求]{{/B}}制作大红灯笼,如图3-20A所示。{{B}}1.创建模型:{{/B}}创建一个球体(直径为50、分段为32)、Y轴压缩80%成椭球体。{{B}}2.模型修改:{{/B}}编辑球体成“月牙”形状,环绕阵列形成灯笼模型,如图3-20B所示。{{B}}3.模型效果:{{/B}}制作灯笼口和飘带;灯笼为红色(R240、G30、B39),灯笼口与飘带为黄色(R214、G177、B77)。将最终结果以X3-20.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作橘子材质,如图5-18A所示。打开C:/3d/Unit5/Y5-18.max文件,如图5—18B所示。1.材质贴图:使用C:/3d/Unit5下的orangel.jpg、orange2.jpg、orange3.jpg、orange4.jpg、orange5.jpg贴图制作橘子材质。2.纹理参数:调整颜色和贴图参数。3.渲染输出:使用Alpha通道制作橘子叶。将最终结果以X5-18.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题{{B}}[操作要求]{{/B}}制作伞柄,如图3-7A所示。打开C:/3d/Unit3/Y3-7.max模型,如图3-7B所示。{{B}}1.创建模型:{{/B}}建立一个细圆柱(半径为0.75、高为120,分段为50),末端弯曲成伞柄。{{B}}2.模型修改:{{/B}}挤出、锥化修改“Unbra”模型成为雨伞盖。{{B}}3.模型效果:{{/B}}渲染伞盖为红色(R224、G86、B86),伞柄为绿色(R87、G224、B143)。将最终结果以:X3-7.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作下雨效果,如图8-12A所示。载入C:/3d/Unit8/Y8-12.max场景文件。1.创建粒子:建立喷射粒子系统,如图8-12B所示。2.调整修改:设置粒子参数。3.空间控制:控制粒子方向。4.添加效果:为粒子指定源文件所附“1-Default”材质。将最终结果以X8-12.max为文件名保存在考生文件夹中。