计算机类
公务员类
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计算机类
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专业技术资格
职业技能资格
学历类
党建思政类
行业认证
全国计算机应用水平考试(NIT)
计算机软件水平考试
计算机等级考试(NCRE)
全国高校计算机等级考试CCT
行业认证
信息素养
问答题[操作要求]制作烟雾效果,如图A所示。载入C:/3d/Unit8/Y8-5.max场景文件,如图B所示。1.制作粒子:在香烟燃烧的一端创建超级喷射粒子。2.调整修改:设置粒子参数。3.空间控制:绑定风力。4.添加效果:为粒子指定源文件所附带烟雾“smoke”材质。将最终结果以X8-5.max为文件名保存在考生文件夹中。
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问答题[操作要求]制作导弹动态跟踪飞机接近目标的动画,如图7-12A所示。打开C:/3d/Unit7/Y7-12.max包括导弹和飞机的场景,如图7-12B所示。1.制作动画:用LookAtcondtraint(注视约束)设定导弹始终指向第一架飞机。2.调整动画:调整导弹飞行路径和方向,导弹逐渐接近目标。3.记录动画:记录导弹接近目标的200帧动画效果。将最终结果以X7-12.max为文件名保存在考生文件夹中。
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问答题[操作要求]制作盘圈效果,如图A所示。打开C:/3d/Unit3/Y3-13.max场景文件。1.创建模型:复制细长圆柱体。2.模型修改:将两根圆柱相互扭曲成索状,如图B所示。3.模型效果:将索状物弯曲成圆形对接。将最终结果以X3-13.max为文件名保存在考生文件夹中。
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问答题[操作要求]制作射灯效果,如图4-6A所示。打开C:/3d/Unit4/Y4-6.max文件,如图4-6B所示。1.灯光渲染:在三个灯槽内(d、d01、d02)设置三盏聚光灯。2.调整参数:设置灯光颜色(R234、G253、B27)。3.效果输出:渲染射灯效果。将最终结果以X4-6.max为文件名保存在考生文件夹中。
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问答题[操作要求]制作电视机柜,效果如图1所示。图11.绘制图形:打开素材文件Samples/ch05/Y4-20.max,如图2所示,创建长方体(长300、宽900、高240)。2.复合建模:将长方体调整至柜子的抽屉位置,使用布尔运算创建DVD机放置空格。3.渲染效果:指定机柜为米黄色(R202、G187、B89),指定抽屉为米白色(R227、G235、B239)。将最终结果以X4-20.max为文件名保存在桌面。图2
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问答题[操作要求]制作星光效果,如图4-7A所示。打开C:/3d/Unit4/Y4-7.max文件,如图4-7B所示。1.灯光渲染:添加LensEffectsHighlight(镜头效果高光)VideoPost图像过滤事件。2.调整参数:调整特效参数,效果大小为3,颜色为渐变方式。3.效果输出:渲染文字星光效果。将最终结果以:X4-7.max为文件名保存在考生文件夹中。
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问答题{{B}}[操作要求]{{/B}}制作苹果柄,如图3-12A所示。打开C:/3d/Unit3/Y3-12.max场景文件。{{B}}1.创建模型:{{/B}}创建圆柱体(半径为0.5、高度为4.0、分段为12),如图3-12B所示。{{B}}2.模型修改:{{/B}}用弯曲、锥化修改苹果柄形状。{{B}}3.模型效果:{{/B}}将果柄与苹果组合。将最终结果以X3-12.max为文件名保存在考生文件夹中。
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问答题渲染动画 设置完动画后,就需要渲染动画。渲染完动画后,就可以真实地、质感地播放动画了。 为了更好地渲染整个动画,需要考虑如下几个问题。
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问答题[操作要求]制作文字围绕球体旋转动画,如图7-1A所示。载入C:/3d/Unit7/Y7-1.max场景,包括球体和文字模型,如图7-1B所示。1.制作动画:制作文字顺时针环绕球体的动画。2.调整动画:调整球体自转360度,文字绕球体旋转两周。3.记录动画:设置文字环绕球体动画为200帧。将最终结果以X7-1.max为文件名保存在考生文件夹中。
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问答题[操作要求]制作客厅效果,如图6-18A所示。打开C:/3d/Unit6/1/Y6-18.max文件,如图6-18B所示。1.置入部件:置入合并“沙发组合.max”模型。2.调整位置:依据效果图调整模型。3.渲染环境:渲染场景效果。将最终结果以X6-18.max为文件名保存在考生文件夹中。
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问答题[操作要求]制作黄金材质,如图5—10A所示。打开C:/3d/Unit5/Y5-10.max场景,如图5-10B所示。1.材质贴图:制作金属材质,环境光(R137、G102、B16),漫反射(R255、G199、B77)。2.纹理参数:使用C:/3d/Unit5/Housejpg进行反射贴图。3.渲染输出:渲染灯光、材质效果。将最终结果以X5-10.max为文件名保存在考生文件夹中。
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问答题[操作要求]制作局部照亮的投影效果,如图4-17A所示。打开C:/3d/Unit4/Y4-17.max场景文件,如图4-17B所示。1.灯光渲染:创建目标聚光灯。2.调整参数:设置从顶部照射下来,球体产生投影效果。3.效果输出:添加体积光效果。将最终结果以X4-17.max为文件名保存在考生文件夹中。
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问答题{{B}}[操作要求]{{/B}}制作角格,如图1-1A所示。{{B}}1.创建模型:{{/B}}创建L-Ext体(侧面和前面长度为60、侧面和前面宽度为2、高度为200)作为角格,创建倒角(切角)圆柱体(半径为60、高度为2、圆角为1、切片为90度)作为格板。{{B}}2.组合调整:{{/B}}复制五个格板,垂直、等分放置角格内,如图1-1B所示。{{B}}3.渲染效果:{{/B}}指定角格木材质(%/map/wood/oak1.tga)。将最终结果以X1-1.max为文件名保存在考生文件夹中。
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问答题[操作要求]制作桃子材质,如图5-17A所示。打开C:/3d/Unit5/Y5-17.max文件,如图5—17B所示。1.材质贴图:设置渐变贴图。2.纹理参数:设置渐变色(R210、G0、B86),(R255、G236、B143),(R185、G234、B106)。3.渲染输出:指定背景颜色(R169、G223、B240)。将最终结果以X5-17.max为文件名保存在考生文件夹中。
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问答题[操作要求]制作翻动书页的过程,如图7.10A所示。打开C:/3d/Unit7/Y7-10.max模型文件,如图7-10B所示。1.制作动画:制作书页弯曲翻动展开。2.调整动画:调整纸张的展开弯曲程度。3.记录动画:记录100帧书页打开过程。将最终结果以X7-10.max为文件名保存在考生文件夹中。
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问答题[操作要求]制作球体裂开的双面材质,如图5-13A所示。打开C:/3d/Unit5/Y5-13.max模型,如图5-13B所示。1.材质贴图:制作双面材质。2.纹理参数:正面使用DIQIUMAP.jpg贴图,背面使用漫反射色(R255、G82、B0)。3.渲染输出:渲染材质效果。将最终结果以X5-13.max为文件名保存在考生文件夹中。
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问答题{{B}}[操作要求]{{/B}}制作瓶子,如图2-2A所示。打开C:/3d/Unit2/Y2-2.max。{{B}}1.创建图形:{{/B}}绘制直线路径。{{B}}2.复合对象:{{/B}}将椭圆图形放样成三维瓶子,如图2-2B所示。{{B}}3.渲染效果:{{/B}}将瓶子与瓶盖组合,指定瓶子源文件(01-Default)材质。将最终结果以X2.2.max为文件名保存在考生文件夹中。
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问答题[操作要求]制作喷泉,如图8-1A所示。载入C:/3d/Unit8/Y8-1.max场景文件,如图8-1B所示。1.粒子系统:在模型中心创建粒子系统。2.调整修改:设置粒子相关参数。3.空间控制:控制水柱向上、四周散开、重力下落过程。4.添加效果:指定源文件所附喷泉透明水“water”材质。将最终结果以X8-1.max为文件名保存在考生文件夹中。
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问答题[操作要求]制作水面涟漪效果,如图7-18A所示。载入C:/3d/Unit7/Y7-18.max场景文件,如图7-18B所示。1.制作动画:小球落入水中,水面(Cylinder01)产生涟漪水波效果。2.调整动画:调整水面振幅和波长等参数。3.记录动画:记录小球落入水面产生波浪的100帧动画。将最终结果以X7-18.max为文件名保存在考生文件夹中。
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问答题[操作要求]制作客厅效果,如图6-14A所示。打开C:/3d/Unit6/1/Y6-14.max文件,如图6-14B所示。1.置入部件:分别置入“沙发组合.max”、“电视组合.max”模型。2.调整位置:依据效果图调整模型。3.渲染环境:渲染场景效果。将最终结果以X6-14.max为文件名保存在考生文件夹中。
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