问答题[操作要求]制作标签,如图5-4A所示。打开C:/3d/Unit5/Y5-4.max模型文件,如图5-4B所示。1.材质贴图:为杯身制作C:/3d/Unit5/Leafjpg标签贴图。2.纹理参数:调整贴图坐标。3.渲染输出:渲染贴图为杯体正面的1/2大小。将最终结果以X5-4.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题{{B}}[操作要求]{{/B}}制作小圆桌,如图3-8A所示。{{B}}1.创建模型:{{/B}}建立绿色(R87、G224、B143)的细圆柱体(半径为5、高度为200),创建青色(R166、G229、B229)倒角圆柱体(半径100、高度为5、圆角为2.5)和蓝色(R8、G61、B138)的圆环(半径1为40、半径2为5)。{{B}}2.模型修改:{{/B}}把细圆柱体弯曲成为桌腿、复制,组合成为圆桌,如图3-8B所示。{{B}}3.模型效果:{{/B}}指定渐变背景(R227、G152、B152)、(R228、G214、B153)和(R166、G229、B229)。将最终结果以X3-8.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作阴影,如图5-15A所示。打开C:/3d/Unit5/Y5-15.max模型文件,如图5-15B所示。1.材质贴图:设置无光/投影材质。2.纹理参数:使地面不可见而阴影表现。3.渲染输出:渲染光线、材质效果。将最终结果以X5.15.maX为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作客厅,如图6-4A所示。打开C:/3d/Unit6/1/Y6-4.max文件,如图6-4B所示。1.置入部件:置入合并“沙发组合.max”模型。2.调整位置:依据效果图调整沙发组合模型。3.渲染环境:渲染场景效果。将最终结果以X6-4.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题{{B}}[操作要求]{{/B}}在山丘上散布树木和岩石,如图2-11A所示。{{B}}1.创建模型:{{/B}}打开C:/3d/Unit2/Y2-11.max场景文件,如图2-11B所示。{{B}}2.复合对象:{{/B}}在山丘随机分散一些树木和岩石。{{B}}3.渲染效果:{{/B}}渲染场景效果。将最终结果以X2-11.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作胶囊散落效果,如图8-19A所示。载入C:/3d/Unit8/Y8-19.max场景文件,如图8-19B所示。1.创建粒子:建立一个粒子云系统,设置持续粒子数。2.调整修改:调整参数、柱形容器,粒子类型为实例几何体(Capsule01)。3.空间控制:导向器和重力控制粒子下落和散开的范围;设置自旋方向。4.添加效果:指定粒子云材质来源为实例几何体。将最终结果以:X8-19.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作摄像机移动效果,效果如图1所示。图1打开场景文件Samples/ch09/Y8-20.max,如图2所示。1.设置场景:设置摄像机跟随路径Line01。2.制作动画:制作摄像机角度和方向与路径一致的跟随动画。3.记录动画:记录沿路径向前运动过程的100帧动画。将最终结果以X8-20.max为文件名保存在桌面。图2
问答题[操作要求]制作发射光效果,如图8-17A所示。1.创建粒子:建立一个喷射粒子系统。2.调整修改:调整参数。3.空间控制:控制向外发射效果,如图8-17B所示。4.添加效果:设置材质颜色(R255、G222、B0)和镜头效果。将最终结果以X8-17.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作飞散效果,如图8-11A所示。载入C:/3d/Unit8/Y8-11.max场景文件,如图8-11B所示。1.创建粒子:建立超级喷射粒子系统。2.调整修改:调整参数。3.空间控制:重力导向控制粒子飞散方向。4.添加效果:指定粒子“Material#8”材质,添加镜头效果。将最终结果以X8-11.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题弯曲修改器
“弯曲”修改器用来对几何体进行弯曲修改,用户可以调节弯曲的“角度”和“方向”,以及弯曲所依据的“弯曲轴”,还可以将弯曲效果限制在一定的范围之内。
问答题{{B}}[操作要求]{{/B}}制作罗马柱,如图2-7A所示。打开C:/3d/Unit2/Y2-7.max文件。{{B}}1.创建图形:{{/B}}创建放样路径。{{B}}2.复合对象:{{/B}}在路径上放置正方形、圆形、星形图形三维放样,如图2-7B所示。{{B}}3.渲染效果:{{/B}}指定源文件所附Concrete_Stucco灰水泥材质。将最终结果以X2-7.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题{{B}}[操作要求]{{/B}}使用ACE扩展对象制作花草,如图1-19A所示。{{B}}1.创建模型:{{/B}}打开C:/3d/Unitl/Y1-19.max花罐场景,创建花草。{{B}}2.组合调整:{{/B}}将花草与花罐进行组合,如图1-19B所示。{{B}}3.渲染效果:{{/B}}渲染场景。将最终结果以X1-19.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题{{B}}[操作要求]{{/B}}制作金属架,如图3-6A所示。{{B}}1.创建模型:{{/B}}创建三个长方体(长12、宽12、高100,高度分段为5)。{{B}}2.模型修改:{{/B}}用晶格修改为结构,组合模型成框架,如图3-6B所示。{{B}}3.模型效果:{{/B}}指定框架金属材质,添加文字、背景(R162、G159、B205)。将最终结果以X3-6-max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作彩球发射效果,如图8-18A所示。载入C:/3d/Unit8/Y8-18.max场景文件,如图8-18B所示。1.创建粒子:建立一个超级喷射粒子系统。2.调整修改:调整参数,粒子类型为实例几何体(Sphere01)。3.空间控制:控制向外发射效果。4.添加效果:为粒子指定源文件所附“Matkkerial#1”多维子材质。将最终结果以X8-18.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作餐厅效果,如图6-12A所示。打开C:/3d/Unit6/1/Y6-12.max文件,如图6-12B所示。1.置入部件:分别置入“餐桌组合.max”和“柜子组合.max”模型。2.调整位置:依据效果图调整模型。3.渲染环境:渲染场景效果。将最终结果以X6-12.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作彩泡飘出效果,如图8-13A所示。载入C:/3d/Unit8/Y8-13.max场景文件,如图8-13B所示。1.创建粒子:建立暴风雪粒子系统。2.调整修改:调整粒子参数,粒子类型为实体几何体“Sphere01”。3.空间控制:控制粒子飞散方向。4.添加效果:指定源文件所附“Material#1”多维子材质。将最终结果以X8-13.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题{{B}}[操作要求]{{/B}}制作草地,如图2-18A所示。{{B}}1.创建图形:{{/B}}创建“蒜”植物模型,去除花枝,如图2-18B所示,修改种子。{{B}}2.复合对象:{{/B}}用散布复合对象制作草地(根据需要可建立辅助平面物体)。{{B}}3.渲染效果:{{/B}}渲染草地效果。将最终结果以X2-18.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作喷水管效果,如图8-4A所示。载入C:/3d/Unit8/Y8-4.max场景文件,如图8-4B所示,一根弯曲“S”形管状。1.制作粒子:在塑料管一端创建喷射粒子。2.调整粒子:设置粒子相关参数。3.空间控制:添加重力导向控制粒子方向。4.渲染效果:指定源文件所附喷水“water”材质。将最终结果以X8-4.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作烟雾效果,如图8-5A所示。载入C:/3d/Unit8/Y8-5.max场景文件,如图8-5B所示。1.制作粒子:在香烟燃烧的一端创建超级喷射粒子。2.调整修改:设置粒子参数。3.空间控制:绑定风力。4.添加效果:为粒子指定源文件所附带烟雾“smoke”材质。将最终结果以X8-5.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作工作间效果,如图6-8A所示。打开C:/3d/Unit6/1/Y6-8.max文件,如图6-8B所示。1.置入部件:置入合并“床组合.max”模型。2.调整位置:依据效果图调整模型。3.渲染环境:渲染场景效果。将最终结果以X6-8.max为文件名保存在考生文件夹中。