交互响应属性中的“After Next Entry” 和“Before Next Entry” 在具体应用时到底有什么区别?
Authorware中的变量运算符包括( )。
在 authorware 中所能支持的影片的格式有几种( ) 。
在 authorware 中定义文字风格包括( ) 。
要想在退出交互结构后执行主流程线上的下一个图标之前,擦除此次交互作用的反馈信息,可以将擦除模式设置为( )。
在Authorware中不能定义文字样式。
运动路径的终止位置是否可以设置为-100?
群组图标中是否可以嵌套群组图标, 试举例说明。
媒体库有什么样的用途?
擦除图标可以有________________、和________________、 两种选择擦除对象的方式。
计算图标里的计算窗口中可以输入的内容是( ) 。
交互图标的交互效果有几种( ) 。
模组文件的后缀是_______________ 。
打开知识对象话框的快捷键是: Shift+W
交互正确响应时的交互状态标记显示为( )。
热区域交互的响应区域必须是规则的矩形。
在交互图标里的热区域是创建一不可见的矩形区域可以在这个不可看见的矩形区域内单击、 双击等。
要使打包后的文件成为一个可以独立在 Windows 环境下运行的可执行程序, 需要在发布时选择_______________选项。
下列关于移动图标的方法正确的是( )。
运动图标采用“Direct to Line” 运动类型时, 运动对象(例如图片) 是“从起点直接运动到设定直线上的某点” 。 请问这个定义中所说“起点” 到底是什么意思? 是直线的起点呢? 还是对象(图片) 初始所处的位置?
