单选题将一幅分辨率为640×480像素、具有224种彩色的图像以我国PAL制的视频标准无闪烁显示动画4秒,则该动画全部图像所占用的存储量约为______。 A.8.80MB B.7.37MB C.87.89MB D.737.28MB
单选题
单选题顺序图反映对象之间发送消息的时间顺序,它与 (29) 是同构的。
单选题以下关于增量模型的叙述中,不正确的是
单选题Because Web servers are platform and application (66) , they can send or request data from legacy or external applications including databases. All replies, once converted into (67) mark - up language, can then be transmitted to a (68) . Used in this way, Intranets can (69) lower desktop support costs, easy links with legacy applications and databases and, (70) all, ease of use.
单选题试题(58)、(59)
某二叉树如右图所示,若进行顺序存储(即用一维数纪元素存储该二叉树中的结点且通过下标反映结点问的关系,例如,对于下标为i的结点,其左孩子的下标为2i、右孩子的下标为2i+1),则该数组的大小至少为____(58)____;若采用三叉链表存储该二叉树(各个结点包括结点的数据、父结点指针、左孩子指针、右孩子指针),则该链表的所有结点中空指针的数目为____(59)____。
单选题极限编程(XP)提出了十二个实践操作,其中, (37) 是指开发人员成对工作,检查彼此的工作并提供支持,以圆满完成任务。
单选题●采用UML 进行面向对象开发时,部署图通常在(45)阶段使用。
单选题在C++中,类由数据成员和成员函数封装而成,每个成员都具有描述该成员可见性的访问控制属性,若某类的一个成员的访问控制属性是protected属性,这个成员 (30) 。
单选题接入Internet的方式有多种,下面关于各种接入方式的描述中,正确的是{{U}} (66) {{/U}}。
单选题假设某计算机系统的内存大小为256K,在某一时刻内存的使用情况如图A所示。此时,若进程顺序请求20K、10K和5K的存储空间,系统采用()算法为进程依次分配内存,则分配后的内存情况如图B所示。
单选题试题(40)~(43)
UML序列图是一种交互图,描述了系统中对象之间传递消息的时间次序。其中,异步消息与同步消息不同,____(40)____。下图中____(41)____表示一条同步消息,____(42)_____表示一条异步消息,_____(43)____表示一条返回消息。
单选题UML的设计视图包含了类、接口和协作,其中,设计视图的静态方面由 (39) 和 (40) 表现;动态方面由交互图、 (41) 表现。
单选题
若磁盘的写电流波形如下图所示,图中①波形的记录方式是{{U}} (6)
{{/U}};②波形的记录方式是{{U}} (7) {{/U}}。
单选题假设系统中有四类互斥资源R1、R2、R3 和R4,可用资源数分别为9、6、3 和3。在T0 时刻系统中有 P1、P2、P3 和P4 四个进程,这些进程对资源的最大需求量和已分配资源数如下表所示。在 T0 时刻系统剩余的可用资源数分别为(23)。如果 P1、P2、P3 和P4 进程按(24)序列执行,那么系统状态是安全的。
单选题To a router, a flow is a (71) of packets that share the same characterstics, such as traveling the same (72) , using the same (73) , having the same kind of security, and so on. A router that suppors the handling of flow labels has a (74) table. The table has an entry for each active flow label; each entry defines the (75) required by the corresponding flow label.
单选题
单选题某计算机的时钟频率为600MHz,测试该计算机的程序使用4种类型的指令。每种指令的数量及所需指令时钟数(CPI)如表6-1所示,则该计算机的运算速度约为{{U}}
(3) {{/U}}MIPS。{{B}}表6-1 各指令数量及其时钟数表{{/B}}
{{B}}指令类型{{/B}}
{{B}}指令数目(条){{/B}}
{{B}}每条指令需时钟数{{/B}}
1
14000
1
2
30000
2
3
24000
4
4
20000
6
单选题重置(over riding)的基本思想是通过 (44) 机制的支持,使得子类在继承父类界面定义的前提下,用适合于自己要求的实现去置换父类中的相应实现。
