单选题在编辑长文档的时候,要实现对某些图表的引用,最好的方法是( )。
单选题由创设情境、自主活动、总结转化三个步骤组成的教学策略是( )。
单选题为了深入揭示与媒体选择相关的教与学的因素,教学维度又可进一步被划分为( )类特性、教学过程类特性和教学方法类特性三类特性。
单选题选择解决问题的操作方式时,人们最常用的策略是( )。
单选题教学设计原理的理论依据除了教学理论和学习理论,还包括( )。
单选题下列关于方正奥思的页的叙述错误的是( )。
单选题教学目标是贯穿教学活动全过程的指导思想,不同的教学目标决定不同的媒体类型和媒体内容的选择,这遵循了教学媒体选择的( )。
单选题教学交互层次塔明确的呈现了学习过程的交互模型中三个层面的交互的关系,其中( )是信息交互的基础。
单选题下列关于视频和动画的说法不正确的是( )。
单选题道德渗透在社会生活、社会生产、日常生活、家庭、社会交往等各个领域。这一点是其他社会现象很难比拟的。所以道德具有很大的( )。
单选题下列关于Authorware和方正奥思的说法不正确的是( )。
单选题在一般课件脚本的四个组成部分中,通常动态地介绍制作单位或工作室的是( )部分。
单选题Authorware中,我们要利用决策图标来制作一个“中彩票号码”小游戏,那么最好选择( )。
单选题关于研究性学习的特点,下列说法错误的是( )。
单选题ADSL技术主要解决的问题是( )。
单选题从参与交互的对象来分,教学交互可以分为( )。
单选题在教学交互中流动的教学信息包括两大类信息,其中之一是( ),也就是教学所涉及的学科内容。
单选题下面关于Flash MX中导入声音说法错误的是( )。
单选题关于布鲁姆的目标分类理论与加涅的学习结果分类理论,下列说法错误的是( )。
单选题教学交互层次塔明确的呈现了学习过程的交互模型中三个层面的交互的关系,其中( )是最高水平的交互,其它两种交互都是它的基础。