问答题[操作要求]制作胶囊散落效果,如图8-19A所示。载入C:/3d/Unit8/Y8-19.max场景文件,如图8-19B所示。1.创建粒子:建立一个粒子云系统,设置持续粒子数。2.调整修改:调整参数、柱形容器,粒子类型为实例几何体(Capsule01)。3.空间控制:导向器和重力控制粒子下落和散开的范围;设置自旋方向。4.添加效果:指定粒子云材质来源为实例几何体。将最终结果以:X8-19.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作摄像机移动效果,效果如图1所示。图1打开场景文件Samples/ch09/Y8-20.max,如图2所示。1.设置场景:设置摄像机跟随路径Line01。2.制作动画:制作摄像机角度和方向与路径一致的跟随动画。3.记录动画:记录沿路径向前运动过程的100帧动画。将最终结果以X8-20.max为文件名保存在桌面。图2
问答题[操作要求]制作发射光效果,如图8-17A所示。1.创建粒子:建立一个喷射粒子系统。2.调整修改:调整参数。3.空间控制:控制向外发射效果,如图8-17B所示。4.添加效果:设置材质颜色(R255、G222、B0)和镜头效果。将最终结果以X8-17.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作飞散效果,如图8-11A所示。载入C:/3d/Unit8/Y8-11.max场景文件,如图8-11B所示。1.创建粒子:建立超级喷射粒子系统。2.调整修改:调整参数。3.空间控制:重力导向控制粒子飞散方向。4.添加效果:指定粒子“Material#8”材质,添加镜头效果。将最终结果以X8-11.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题弯曲修改器
“弯曲”修改器用来对几何体进行弯曲修改,用户可以调节弯曲的“角度”和“方向”,以及弯曲所依据的“弯曲轴”,还可以将弯曲效果限制在一定的范围之内。
问答题{{B}}[操作要求]{{/B}}制作罗马柱,如图2-7A所示。打开C:/3d/Unit2/Y2-7.max文件。{{B}}1.创建图形:{{/B}}创建放样路径。{{B}}2.复合对象:{{/B}}在路径上放置正方形、圆形、星形图形三维放样,如图2-7B所示。{{B}}3.渲染效果:{{/B}}指定源文件所附Concrete_Stucco灰水泥材质。将最终结果以X2-7.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题{{B}}[操作要求]{{/B}}使用ACE扩展对象制作花草,如图1-19A所示。{{B}}1.创建模型:{{/B}}打开C:/3d/Unitl/Y1-19.max花罐场景,创建花草。{{B}}2.组合调整:{{/B}}将花草与花罐进行组合,如图1-19B所示。{{B}}3.渲染效果:{{/B}}渲染场景。将最终结果以X1-19.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题{{B}}[操作要求]{{/B}}制作金属架,如图3-6A所示。{{B}}1.创建模型:{{/B}}创建三个长方体(长12、宽12、高100,高度分段为5)。{{B}}2.模型修改:{{/B}}用晶格修改为结构,组合模型成框架,如图3-6B所示。{{B}}3.模型效果:{{/B}}指定框架金属材质,添加文字、背景(R162、G159、B205)。将最终结果以X3-6-max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作彩球发射效果,如图8-18A所示。载入C:/3d/Unit8/Y8-18.max场景文件,如图8-18B所示。1.创建粒子:建立一个超级喷射粒子系统。2.调整修改:调整参数,粒子类型为实例几何体(Sphere01)。3.空间控制:控制向外发射效果。4.添加效果:为粒子指定源文件所附“Matkkerial#1”多维子材质。将最终结果以X8-18.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作餐厅效果,如图6-12A所示。打开C:/3d/Unit6/1/Y6-12.max文件,如图6-12B所示。1.置入部件:分别置入“餐桌组合.max”和“柜子组合.max”模型。2.调整位置:依据效果图调整模型。3.渲染环境:渲染场景效果。将最终结果以X6-12.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作彩泡飘出效果,如图8-13A所示。载入C:/3d/Unit8/Y8-13.max场景文件,如图8-13B所示。1.创建粒子:建立暴风雪粒子系统。2.调整修改:调整粒子参数,粒子类型为实体几何体“Sphere01”。3.空间控制:控制粒子飞散方向。4.添加效果:指定源文件所附“Material#1”多维子材质。将最终结果以X8-13.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题{{B}}[操作要求]{{/B}}制作草地,如图2-18A所示。{{B}}1.创建图形:{{/B}}创建“蒜”植物模型,去除花枝,如图2-18B所示,修改种子。{{B}}2.复合对象:{{/B}}用散布复合对象制作草地(根据需要可建立辅助平面物体)。{{B}}3.渲染效果:{{/B}}渲染草地效果。将最终结果以X2-18.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作喷水管效果,如图8-4A所示。载入C:/3d/Unit8/Y8-4.max场景文件,如图8-4B所示,一根弯曲“S”形管状。1.制作粒子:在塑料管一端创建喷射粒子。2.调整粒子:设置粒子相关参数。3.空间控制:添加重力导向控制粒子方向。4.渲染效果:指定源文件所附喷水“water”材质。将最终结果以X8-4.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作烟雾效果,如图8-5A所示。载入C:/3d/Unit8/Y8-5.max场景文件,如图8-5B所示。1.制作粒子:在香烟燃烧的一端创建超级喷射粒子。2.调整修改:设置粒子参数。3.空间控制:绑定风力。4.添加效果:为粒子指定源文件所附带烟雾“smoke”材质。将最终结果以X8-5.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作工作间效果,如图6-8A所示。打开C:/3d/Unit6/1/Y6-8.max文件,如图6-8B所示。1.置入部件:置入合并“床组合.max”模型。2.调整位置:依据效果图调整模型。3.渲染环境:渲染场景效果。将最终结果以X6-8.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作卧室效果,如图A所示。打开C:/3d/Unit6/1/Y6-7.max文件,如图B所示。1.置入部件:分别置入“床组合.max”、“柜子组合.max”模型。2.调整位置:依据效果图调整模型。3.渲染环境:渲染场景效果。将最终结果以X6-7.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作锈铁材质,如图5-6A所示。打开C:/3d/Unit5/Y5-6.max模型文件。1.材质贴图:使用C:/3d/Unit5/Feljpg和Fe2.jpg贴图,如图5-6B、5-6C所示,制作锈铁材质。2.纹理参数:调整锈铁贴图参数。3.添加效果:渲染光线、材质效果。将最终结果以X5-6.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作漫反射贴图,如图5-1A所示。打开C:/3d/Unit5/Y5-1.max伞模型的场景文件,如图5-1B所示。1.材质贴图:对伞面模型使用漫反射贴图C:/3d/Unit5/Flower.Gif。2.纹理参数:修改贴图参数。3.渲染输出:指定背景颜色(R186、G217、B214)。将最终结果以X5-1.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题{{B}}[操作要求]{{/B}}制作亭子,如图1-4A所示。{{B}}1.创建模型:{{/B}}创建半径为6、高度为200的圆柱体,颜色为(R136、G108、B151);倾斜45度、阵列复制成亭子圆顶盖。{{B}}2.组合调整:{{/B}}复制4个圆柱体作为亭柱,颜色为(R45、G133、B84)。创建顶部球体(半径为15和10),颜色为(R69、G144、B129)组合成亭子状,如图1-4B所示。{{B}}3.渲染效果:{{/B}}添加c:/3D/unitl/Cloud.jpg背景。将最终结果以X1-4.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题平行光
标准灯光中平行光有两种:“目标平行光”与“自由平行光”,都可以用来模拟阳光效果,而且平行光也可以对物体进行选择性的照射。
下面将通过一个简单的场景来使用平行光模拟阳光的照射效果。
