问答题{{B}}[操作要求]{{/B}}制作可乐罐,如图2-9A所示。打开C:/3d/Unit2/Y2-9.max场景文件。{{B}}1.创建图形:{{/B}}建立可乐罐1/2截面图形(半径为95,高度为288),如图2-9B所示。{{B}}2.复合对象:{{/B}}车削修改放样生成可乐罐模型。{{B}}3.渲染效果:{{/B}}添加源文件所附Coco.jpg贴图。将最终结果以X2-9.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作客厅,如图A所示。打开C:/3d/Unit6/1/Y6-3.max文件,如图B所示。1.置入部件:置入合并“沙发组合.max”模型。2.调整位置:依据效果图调整模型。3.渲染环境:渲染场景效果。将最终结果以X6-3.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作火焰效果,如图4-14A所示。打开C:/3d/Unit4/Y4-14.max篝火场景文件,如图4.14B所示。1.灯光渲染:为虚拟体制作火效果(fireeffects)。2.调整参数:调整火效果内部颜色(R252、G202、B0)、外部颜色(R217、G34、B34)、烟雾颜色(R26、G26、B26)等参数。3.效果输出:渲染火燃烧效果。将最终结果以X4-14.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作黄铜材质,如图A所示。打开C:/3d/Unit5/Y5-16.max场景文件,如图B所示。1.材质贴图:制作金属材质方式,设置环境光和漫反射(R181、G129、B73)。2.纹理参数:设置噪波的凹凸贴图。3.渲染输出:设置光线追踪材质的反射贴图。将最终结果以X5-16.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题锥化修改器“锥化”修改器通过缩放对象的两端而产生锥形轮廓来修改造型,同时还可以加入光滑的曲线轮廓。“锥化”修改器允许用户控制导边的倾斜度、曲线轮廓的曲度,还可以限制局部的导边效果。如图1所示,是吐球的管子。灵活使用“弯曲”和“锥化”等修改器可以制作类似于文件Samples/ch06/ch06_09.max的动画效果。为了简单起见,在这里只制作圆柱体部分,而不设置小球的动画。图1
问答题{{B}}[操作要求]{{/B}}制作链条,如图1-3A所示。{{B}}1.创建模型:{{/B}}创建圆环(半径1为72、半径2为18),单向长度拉抻2倍成长圆环状。{{B}}2.组合调整:{{/B}}阵列复制10个,每间隔一个旋转90度,相互嵌套,形成铁链状,如图1-3B所示。{{B}}3.渲染效果:{{/B}}指定链条银色金属颜色(R229、G229、B229)。将最终结果以X1-3.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作书房效果,如图6-13A所示。打开C:/3d/Unit6/1/Y6-13.max文件,如图6-13B所示。1.置入部件:置入合并“沙发组合.max”模型。2.调整位置:依据效果图调整模型。3.渲染环境:渲染场景效果。将最终结果以X6-13.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作牵牛花,如图5-5A所示。打开C:/3d/Unit5/Y5-5.max模型文件,如图5-5B所示。1.材质贴图:设置漫反射渐变。2.纹理参数:设置渐变色分别为(R53、G35、B183)、(R229、G194、B226)、(R255、G255、B255)。3.渲染输出:渲染渐变材质效果。将最终结果以X5-5.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题金属材质
问答题[操作要求]制作气泡飞出效果,如图8-2A所示。载入C:/3d/Unit8/Y8-2.max场景文件,如图8-2B所示。1.创建粒子:建立暴风雪粒子系统。2.调整修改:调整粒子参数;粒子类型为实体几何体“Geosphere01”。3.空间控制:粒子由网格中心向外飞散。4.添加效果:为粒子指定源文件所附多维子“Material#l”材质。将最终结果以X8-2.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题{{B}}[操作要求]{{/B}}制作书柜,如图1-2A所示。{{B}}1.创建模型:{{/B}}创建方体(长150、宽48、厚高度2)为竖板;创建方体(长48、宽110、厚高度1)为横向隔板;创建方体(长58、宽53、厚高度37)为柜门。{{B}}2.组合调整:{{/B}}如图1-2B所示,将模型拼接成上部3/5三层隔板、下部对开门的柜子,创建后档板,创建顶板前、左和右突出2个单位的檐。{{B}}3.渲染效果:{{/B}}制作柜门把手和装饰水壶,指定柜子木材质(%/map/wood/oak1.tga)。将最终结果以X1-2.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作喷泉效果,如图8-10A所示。载入C:/3d/Unit8/Y8-10.max场景文件,如图8-10B所示。1.创建粒子:建立一个中心喷射粒子;在四个凹处分别建立四个喷射粒子。2.调整修改:调整粒子参数。3.空间控制:重力导向控制中心水柱向下散落,四个凹处喷射粒子向外流出。4.添加效果:指定粒子“spray”材质。将最终结果以X8-10.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作鱼儿游动效果,如图7-17A所示。载入C:/3d/Unit7/Y7-17.max场景文件,如图7-17B所示。1.制作动画:将鱼与路径变形绑定,产生运动。2.调整动画:调整运动速度和形状变化。3.记录动画:记录两条鱼沿路径向前100帧的游动过程。将最终结果以X7-17.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题矩形样条线可以通过下面两种方法之一来创建矩形样条线。选择“创建”>“图形”>“样条线”>“矩形”命令。执行“创建”>“图形”>“矩形”菜单命令。如图1所示,是矩形样条线的示例效果。图1
问答题板桌
问答题{{B}}[操作要求]{{/B}}制作盘圈效果,如图3-13A所示。打开C:/3d/Unit3/Y3-13.max场景文件。{{B}}1.创建模型:{{/B}}复制细长圆柱体。{{B}}2.模型修改:{{/B}}将两根圆柱相互扭曲成索状,如图3-13B所示。{{B}}3.模型效果:{{/B}}将索状物弯曲成圆形对接。将最终结果以X3-13.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题{{B}}[操作要求]{{/B}}制作沙发,如图1-17A所示。{{B}}1.创建模型:{{/B}}创建C-ext体(背/前面长1000、侧面长1700、背/前/侧面宽200、高度550、分段为10)作为沙发靠背与扶手;创建倒角方体(长748、宽度1400、高150、圆角20)作为底垫;创建倒角方体(长748、宽度706、高135、圆角50))作为坐垫;创建倒角圆柱(半径15、高度128、圆角3)作为黑色沙发脚。{{B}}2.组合调整:{{/B}}网格光滑几何体,组成沙发形状,如图1-17B所示。{{B}}3.渲染效果:{{/B}}指定沙发为漫反射橙色(R255、G109、B12),高光级别为46。将最终结果以X1-17.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作草地,如图A所示。1.创建图形:创建“蒜”植物模型,去除花枝,如图B所示,修改种子。2.复合对象:用散布复合对象制作草地(根据需要可建立辅助平面物体)。3.渲染效果:渲染草地效果。将最终结果以X2-18.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作飞行动画,如图7-2A所示。载入C:/3d/Unit7/Y7-2.max飞机模型场景。1.制作动画:建立半径为2800单位的圆形作为飞行路径,使飞机沿路径飞行,如图7.2B所示。2.调整动画:调整飞机与运动轨迹方向和角度一致。3.记录动画:设置飞机逆时针绕行一周的100帧动画。将最终结果以X7-2.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题{{B}}[操作要求]{{/B}}制作椅子,如图1-11A所示。{{B}}1.创建模型:{{/B}}创建倒角(切角)方体(长20、宽20、高450、圆角3)作为椅后腿;创建倒角方体(长20、宽20、高180、圆角3)作为椅前腿;创建倒角方体(长200、宽230、高25、圆角5)作为椅面,椅面长宽各缩小20单位作为坐垫,为深蓝色(R50、G95、B111);创建6个倒角方体(长20、宽200、高20、圆角3)组合成为椅子靠背。{{B}}2.组合调整:{{/B}}将各部分组合成椅子形状,如图1-11B所示。{{B}}3.渲染效果:{{/B}}指定椅子材质漫反射色(R137、G50、B50)、高光级别为75。将最终结果以X1-11.max为文件名保存在考生文件夹中。
