问答题[操作要求]制作炫光特效,如图4-9A所示。打开C:/3d/Unit4/Y4-9.max文件,如图4-9B所示。1.灯光渲染:在场景创建环境泛光灯,设置LensEffects(镜头效果)。2.调整参数:添加设置Glow(发晕)和Ring(光环)参数。3.效果输出:渲染太空炫光效果。将最终结果以X4-9.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作黄铜材质,如图5-16A所示。打开C:/3d/Unit5/Y5-16.max场景文件,如图5-16B所示。1.材质贴图:制作金属材质方式,设置环境光和漫反射(R181、G129、B73)。2.纹理参数:设置噪波的凹凸贴图。3.渲染输出:设置光线追踪材质的反射贴图。将最终结果以X5-16.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作卧室,如图6-6A所示。打开C:/3d/Unit6/1/Y6-6.max文件,如图6-6B所示。1.置入部件:分别置入合并“低柜.maX”和“高柜.max”模型。2.调整位置:依据效果图调整模型。3.渲染环境:渲染场景效果。将最终结果以X6-6.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作飞镖依次飞向靶盘的动画,如图7-13A所示。打开C:/3d/Unit7/Y7-13.max包括飞镖和靶盘模型的场景,如图7-13B所示。1.制作动画:再复制出10个飞镖,制作飞镖飞向靶盘的动画。2.调整动画:设置每10帧一个飞镖依次飞向镖靶的顺序。3.记录动画:记录飞镖击中目标的100帧动画。将最终结果以X7-13.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题{{B}}[操作要求]{{/B}}制作桌布,如图2-3A所示。{{B}}1.创建图形:{{/B}}创建同心圆形(半径为100)和星形(半径1为100、半径2为80、15点),直线(长度50)路径,如图2-3B所示。{{B}}2.复合对象:{{/B}}三维放样制作桌布效果。{{B}}3.渲染效果:{{/B}}指定桌布颜色(R224、G86、B86)。将最终结果以X2-3.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作陨石燃烧效果,如图4-19A所示。打开C:/3d/Unit4/Y4-19.max场景文件,如图4-19B所示。1.灯光渲染:创建辅助物体(SphereGizmo01/02)。2.调整参数:添加火效果(FireEffect)。3.效果输出:渲染一个火焰为火球形状、另一个为火舌形状的动态模糊效果。将最终结果以X4-19.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作酒精灯烧出气泡效果,如图8-9A所示。载入C:/3d/Unit8/Y8-9.max场景文件,如图8-9B所示。1.创建粒子:在液体底部建立粒子阵列。2.调整修改:基于Circel03对象为粒子发射器。3.空间控制:控制气泡向上方向。4.添加效果:为粒子指定源文件所附“dunk”材质。将最终结果以X8-9.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题{{B}}[操作要求]{{/B}}制作卷纸盒,如图2-13A所示。打开C:/3d/Unit2/Y2-13.max场景文件。{{B}}1.创建图形:{{/B}}依照卷纸外尺寸创建一个倒角方体。{{B}}2.复合对象:{{/B}}用布尔运算制作纸盒斜切形状,如图2-13B所示。{{B}}3.渲染效果:{{/B}}渲染纸盒卷纸效果场景。将最终结果以X2-13.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作椅子,效果如图1所示。图11.绘制图形:打开素材文件Samples/ch04Y3-20.max,如图2所示。图22.创建模型:使用截面图形(shape)、路径(path)放样,创建椅子座垫和靠背模型。创建切角长方体(长25、宽25、高375、圆角3),再复制3个切角长方体作为椅子腿。3.渲染效果:给放样体和切角长方体分别指定材质编辑器内所附材质(cloth、wood)。将最终结果以X3-20.max为文件名保存在桌面。
问答题[操作要求]制作云朵效果,如图4-13A所示。1.灯光渲染:在场景中创建辅助物体SphereGizm00l,如图4-13B所示,添加两个白色FireEffect(火焰效果)。2.调整参数:重复制作几朵云彩。3.效果输出:添加天蓝色(R111、G164、B230)背景。将最终结果以X4-13.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题{{B}}[操作要求]{{/B}}制作岩石散布于球体表面,如图2-16A所示。打开C:/3d/Unit2/Y2-16.max场景文件,如图2-16B所示。{{B}}1.创建图形:{{/B}}把岩石块散布于球体表面。{{B}}2.复合对象:{{/B}}调整散布数目为100个,均匀散布。{{B}}3.渲染效果:{{/B}}渲染场景。将最终结果以X2-16.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作桥梁,如图A所示。打开C:/3d/Unit2/Y2-10.max场景文件,如图B所示。1.创建图形:绘制放样路径。2.复合对象:在路径上放置轮廓图形,三维放样桥梁模型。3.渲染效果:为路面指定源文件贴图材质(02-Default)。将最终结果以X2-10.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题{{B}}[操作要求]{{/B}}制作简易直楼梯,如图1-13A所示。{{B}}1.创建模型:{{/B}}创建方体(长150、宽30、高20)台阶,制作直线13级楼梯。{{B}}2.组合调整:{{/B}}创建圆柱扶手(半径3、高473)和立杆(半径3、高度70),如图1-13B所示。{{B}}3.渲染效果:{{/B}}指定楼梯木材质(%/map/wood/oak1.tga)。将最终结果以X1-13.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作吊灯,效果如图1所示。图11.创建模型:创建圆柱体01(半径15、高度40),创建圆柱体02(半径3、高度-10),创建圆柱体03(半径1、高度-250),创建管状体01(半径1:50、半径2:48、高度300、边数18)。2.组合调整:将圆柱体01、圆柱体02、圆柱体03与管状体01按顺序中心对齐、垂直分布,组合成吊灯模型,如图2所示。图23.渲染效果:指定圆柱体01为红色(R255、G76、B76),指定圆柱体02为白色(R255、G255、B255),指定圆柱体03为蓝色(R96、G96、B255),指定管状体01为黄色(R255、G255、B109)。再复制两组吊灯模型。将最终结果以X1-20.max为文件名保存在桌面。
问答题[操作要求]制作山雾效果,如图4-15A所示。打开C:/3d/Unit4/Y4-15.max山体场景文件,如图4-15B所示。1.灯光渲染:建立辅助物体CylGizm001,添加体积雾(VolumeFog)效果。2.调整参数:调整体积雾参数,复制体积雾增加山雾浓度。3.效果输出:添加天空背景Cloud.jpg。将最终结果以X4-15.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作飞机尾焰,如图A所示。打开C:/3d/Unit4/Y4-18.max场景文件,如图B所示。1.灯光渲染:在飞机尾部建立辅助物体(SphereGizmo01)。2.调整参数:添加火效果(FireEffect)。3.效果输出:同理制作另一个飞机尾部火效果。将最终结果以X4-18.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作烟盒包装,如图5-11A所示。打开C:/3d/Unit5/Y5-10.max模型文件,如图5-11B所示。1.材质贴图:使用C:/3d/Unit5/555jpg制作烟盒漫反射贴图。2.纹理参数:依照烟盒方体形状,对各个面分别进行裁剪贴图。3.渲染输出:渲染贴图效果。将最终结果以X5-11.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作冰块材质,如图5-2A所示。打开C:/3d/Unit5/Y5-2.max场景文件,如图5-2B所示。1.材质贴图:用C:/3d/Unit5/Chromic.jpg制作金属纹理反射。2.纹理参数:使用光影跟踪制作折射效果。3.渲染输出:渲染冰块材质效果。将最终结果以X5-2.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作客厅效果,如图6-19A所示。打开C:/3d/Unit6/1/Y6-19.max文件,如图6-19B所示。1.置入部件:分别置入“沙发组合.max”和“电视组合.max”模型。2.调整位置:依据效果图调整模型。3.渲染环境:渲染场景效果。将最终结果以X6-19.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作客厅,如图6-20A所示。打开C:/3d/Unit6/1/Y6-20.max文件,如图6-20B所示。1.置入部件:置入合并“钢琴和凳.max”模型。2.调整位置:依据效果图调整模型。3.渲染环境:渲染场景效果。将最终结果以X6-20.max为文件名保存在考生文件夹中。
