计算机类
公务员类
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金融会计类
计算机类
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专业技术资格
职业技能资格
学历类
党建思政类
行业认证
全国计算机应用水平考试(NIT)
计算机软件水平考试
计算机等级考试(NCRE)
全国高校计算机等级考试CCT
行业认证
信息素养
问答题[操作要求]制作连体球,如图A所示。1.创建图形:创建两个球体,半径分别为33和53,部分重叠。2.复合对象:将两个球体布尔运算连接,进行Relax松驰修改,如图B所示。3.渲染效果:指定球体为红色(R255、G60、B60)和背景色(R101、G153、B118)。将最终结果以X2-6.max为文件名保存在考生文件夹中。
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问答题[操作要求]制作自行车前行动画,如图7-11A所示。打开C:/3d/Unit7/Y7-11.max自行车模型,如图7-11B所示。1.制作动画:制作车轮、脚踏板的移动和旋转。2.调整动画:调整脚踏板每旋转360度,车轮旋转720度。3.记录动画:记录自行车脚踏板旋转6周的300帧动画。将最终结果以X7-11.max为文件名保存在考生文件夹中。
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问答题{{B}}[操作要求]{{/B}}制作轴式窗户,如图1-15A所示。{{B}}1.创建模型:{{/B}}创建垂直轴式窗户(高100、宽50、深8),开启15%。{{B}}2.组合调整:{{/B}}创建同样尺寸的水平轴式窗户,开启15%,如图1-15B所示。{{B}}3.渲染效果:{{/B}}指定aectemplates.mat材质库中门多维子材质。将最终结果以X1-15.max为文件名保存在考生文件夹中。
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问答题{{B}}[操作要求]{{/B}}制作木圆桌效果,如图3-14A所示。打开C:/3d/Unit3/Y3-14.max截面图形,如图3-14B所示。{{B}}1.创建模型:{{/B}}车削修改截面图形制作桌面和桌腿。{{B}}2.模型修改:{{/B}}挤出修改制作桌脚模型。{{B}}3.模型效果:{{/B}}添加源文件所附木纹材质Materia1#1。将最终结果以X3-14.max为文件名保存在考生文件夹中。
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问答题{{B}}[操作要求]{{/B}}制作牙膏,如图2-4A所示。打开C:/3d/Unit2/Y2-4.max文件。{{B}}1.创建图形:{{/B}}源文件图形包括星形、两个圆形,如图2-4B所示。{{B}}2.复合对象:{{/B}}三维放样牙膏模型。{{B}}3.渲染效果:{{/B}}添加tooth.jpg牙膏贴图、源文件材质01-Default。将最终结果以X2-4.max为文件名保存在考生文件夹中。
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问答题[操作要求]制作客厅,如图6-1A所示。打开C:/3d/Unit6/1/Y6-1.max文件,场景如图6-1B所示。1.置入部件:置入合并“沙发组合.max”模型。2.调整位置:依据效果图调整模型。3.渲染环境:渲染场景效果。将最终结果以X6-1.max为文件名保存在考生文件夹中。
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问答题[操作要求]制作轨道的光环效果,如图7-16A所示。载入C:/3d/Unit7/Y7-16.max场景文件,如图7-16B所示。1.制作动画:将圆柱体与路径变形绑定,延伸成环状。2.调整动画:调整延伸速度和轴向等。3.记录动画:记录60帧沿路径向前延伸、形成光环轨迹的过程。将最终结果以X7-16.max为文件名保存在考生文件夹中。
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问答题[操作要求]制作球体内的燃烧效果,如图8-3A所示。载入C:/3d/Unit8/Y8-3.max场景文件,如图Y8-3所示。1.粒子系统:创建喷射粒子系统。2.调整修改:调整粒子参数。3.空间控制:约束粒子在球形范围内。4.添加效果:指定源文件所附粒子火焰“fire”和烟雾“smoke”材质。将最终结果以X8-3.max为文件名保存在考生文件夹中。
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问答题[操作要求]渲染室内灯光效果,效果如图1所示。图1打开场景文件Samples/ch08/Y7-20.max。1.创建灯光:在客厅(外大厅)中心上方创建全局泛光灯Omni01(强度0.7,排除Rectangle01、Rectangle09、Rectangle10和天花板01,启用阴影),在餐厅(内小厅)处创建全局泛光灯Omni02(强度0.4)。2.环境效果:在底部创建目标聚光灯Spot01照亮天花板,强度为0.3。3.渲染输出:创建天花板泛光灯Omni03(强度0.65、包含天花板01),如图2所示。将最终结果以X7-20.max为文件名保存在桌面。图2
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问答题光照效果
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问答题[操作要求]制作叉车运输箱子的动画,如图7-15A所示。打开C:/3d/Unit7/Y7-15.max包括箱子和叉车的场景,如图7-15B所示。1.制作动画:在0-120帧箱子链接约束在地面,120帧之后箱子与叉子链接,抬起向前运动。2.调整动画:调整叉车的速度和方向。3.记录动画:记录叉车运输箱子的200帧动画。将最终结果以X7-15.max为文件名保存在考生文件夹中。
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问答题{{B}}[操作要求]{{/B}}制作火炬冰淇淋,如图3-3A所示。{{B}}1.创建模型:{{/B}}打开C:/3d/Unit3/Y3-3.max场景文件,如图3-3B所示。{{B}}2.模型修改:{{/B}}扭曲和锥化修改冰淇淋为火炬形状。{{B}}3.模型效果:{{/B}}渲染火炬冰淇林效果。将最终结果以X3-3.max为文件名保存在考生文件夹中。
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问答题[操作要求]制作客厅效果,如图6-17A所示。打开C:/3d/Unit6/1/Y6-17.max文件,如图6-17B所示。1.置入部件:分别置入“沙发组合.max”、和“电视组合.max”模型。2.调整位置:依据效果图调整模型。3.渲染环境:渲染场景效果。将最终结果以X6-17.max为文件名保存在考生文件夹中。
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问答题[操作要求]制作工作间效果,如图6-9A所示。打开C:/3d/Unit6/1/Y6-9.max文件,如图6-9B所示。1.置入部件:置入合并“床.max”模型。2.调整位置:依据效果图调整模型。3.渲染环境:渲染场景效果。将最终结果以X6-9.maX为文件名保存在考生文件夹中。
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问答题{{B}}[操作要求]{{/B}}制作高尔夫球,如图3-5A所示。{{B}}1.创建模型:{{/B}}建立一个几何球体(半径为120,分段为8)。{{B}}2.模型修改:{{/B}}用编辑网格修改球体多边形子物体,挤出与倒角为高尔夫球表面形状,如图3-5B所示。{{B}}3.模型效果:{{/B}}添加Grass2.jpg草地背景。将最终结果以X3-5.max为文件名保存在考生文件夹中。
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问答题[操作要求]制作灯光局部照亮效果,如图4-1A所示。打开C:/3d/Unit4/Y4-1.max场景,如图4-1B所示吸顶灯模型。1.灯光渲染:设置灯光,使灯光照亮周围局部区域。2.调整参数:设置半球为自发光物体。3.效果输出:渲染灯光效果。将最终结果以X4-1.max为文件名保存在考生文件夹中。
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问答题[操作要求]制作路灯发光效果,如图4-20A所示。打开C:/3d/Unit4/Y4-20.max场景文件,如图4-20B所示。1.灯光渲染:建立一个草绿色(R180、G192、B45)泛光灯。2.调整参数:添加体积光,调整体积光衰减度。3.效果输出:添加C:/3d/Unit4/tree.bmp背景。将最终结果以X4-20.max为文件名保存在考生文件夹中。
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问答题[操作要求]制作粒子飞散过程,如图8-7A所示。载入C:/3d/Unit8/Y8-7.max场景文件,如图8-7B所示。1.粒子系统:建立喷射粒子。2.调整修改:调整粒子参数。3.空间控制:设定粒子运动路径(Arc04)等。4.添加效果:指定源文所附带粒子材质“Material#l”。将最终结果以X8-7.max为文件名保存在考生文件夹中。
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问答题变形体
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问答题{{B}}[操作要求]{{/B}}制作钟表,如图1-7A所示。{{B}}1.创建模型:{{/B}}创建切角圆柱体(半径为100、高为5、圆角为1)作为表盘;创建长方体(长度55、宽度8、高度2)作为时针;创建长方体(长度65、宽度5、高度2)作为分针;创建长方体(长度75、宽度3、高度2)作为秒针;创建方体(长度5、宽度2、高度2)作为刻度;创建圆柱体(半径1高度6)作为表针转动轴。{{B}}2.组合调整:{{/B}}以切角圆柱体中心为轴心组合表针形成钟表,用阵列旋转复制60个小方体环绕一周作为刻度,如图1-7B所示。{{B}}3.渲染效果:{{/B}}创建时间刻度数字。表盘为渐变色(R197、G117、B132)、(R146、G146、B91)至黑色,数字为黄色(R231、G194、B96)、刻度与表针为黑色。将最终结果以X1-7.max为文件名保存在考生文件夹中。
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