计算机类
公务员类
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计算机类
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专业技术资格
职业技能资格
学历类
党建思政类
行业认证
全国计算机应用水平考试(NIT)
计算机软件水平考试
计算机等级考试(NCRE)
全国高校计算机等级考试CCT
行业认证
信息素养
问答题[操作要求]制作手表指针的旋转过程,如图7-20A所示。载入C:/3d/Unit7/Y7-20.max场景文件,如图7-20B所示。1.制作动画:设定秒、分和时针固定一端,另一端顺时方向移动。2.动画调整:调整秒针旋转一周360度时,分针旋转6度,时针移动0.5度。3.记录动画:记录秒针旋转一周、分针和时针移动的100帧动画。将最终结果以X7-20.max为文件名保存在考生文件夹中。
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问答题[操作要求]制作卧室,如图A所示。打开C:/3d/Unit6/1/Y6-6.max文件,如图B所示。1.置入部件:分别置入合并“低柜.maX”和“高柜.max”模型。2.调整位置:依据效果图调整模型。3.渲染环境:渲染场景效果。将最终结果以X6-6.max为文件名保存在考生文件夹中。
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问答题[操作要求]制作风扇转动效果,如图7-3A所示。载入C:/3d/Unit7/Y7-3.max风扇模型,如图7-3B所示。1.制作动画:制作风扇旋转四周。2.调整动画:调整风扇逆时针循环转动。3.记录动画:设置动画为100帧,播放制式为NTSC制式。将最终结果以X7-3.max为文件名保存在考生文件夹中。
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问答题[操作要求]制作餐厅效果,如图6-10A所示。打开C:/3d/Unit6/1/Y6-10.max文件,如图6-10B所示。1.置入部件:置入合并“餐桌.max”模型。2.调整位置:依据效果图调整模型。3.渲染环境:渲染场景效果。将最终结果以X6-10.max为文件名保存在考生文件夹中。
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问答题{{B}}[操作要求]{{/B}}制作连体球,如图2-6A所示。{{B}}1.创建图形:{{/B}}创建两个球体,半径分别为33和53,部分重叠。{{B}}2.复合对象:{{/B}}将两个球体布尔运算连接,进行Relax松驰修改,如图2-6B所示。{{B}}3.渲染效果:{{/B}}指定球体为红色(R255、G60、B60)和背景色(R101、G153、B118)。将最终结果以X2-6.max为文件名保存在考生文件夹中。
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问答题游鱼
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问答题[操作要求]制作客厅,如图6-3A所示。打开C:/3d/Unit6/1/Y6-3.max文件,如图6-3B所示。1.置入部件:置入合并“沙发组合.max”模型。2.调整位置:依据效果图调整模型。3.渲染环境:渲染场景效果。将最终结果以X6-3.max为文件名保存在考生文件夹中。
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问答题[操作要求]制作路灯发光效果,如图4-12A所示。打开C:/3d/Unit4/Y4-12.max文件,如图4-12B所示。1.灯光渲染:在场景灯球(Sphere05、Sphere07)中心建立两盏泛光灯。2.调整参数:调整对泛光灯Attenuation(衰减)参数。3.效果输出:添加体积光效果。将最终结果以X4-12.max为文件名保存在考生文件夹中。
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问答题[操作要求]制作星光效果,如图8-16A所示。载入C:/3d/Unit8/Y8-16.max场景文件,如图8-16B所示。1.创建粒子:建立一个喷射粒子系统。2.调整修改:调整喷射粒子参数。3.空间控制:控制向外发射效果。4.添加效果:为粒子指定源文件所附“03-Default”材质和镜头特效。将最终结果以X8-16.max为文件名保存在考生文件夹中。
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问答题[操作要求]制作有色灯光,如图4-8A所示。打开C:/3d/Unit4/Y4-8.max文件,如图4-8B所示。1.灯光渲染:创建泛光灯和目标聚光灯。2.调整参数:改变目标聚光灯为黄色(R241、G244、B2)。3.效果输出:渲染聚光灯效果。将最终结果以X4-8.max为文件名保存在考生文件夹中。
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问答题车轮
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问答题[操作要求]制作弹簧伸缩动画,如图7-8A所示。创建弹簧模型,上下半径各为70,高为700,圈数为10,如图7-8B所示。1.制作动画:制作弹簧逐渐拉伸(200%)升起再缩回原状(100%)的动画。2.调整动画:调整伸缩的速度和方向。3.记录动画:记录弹簧一个伸缩周期200帧的变化过程。将最终结果以X7-8.max为文件名保存在考生文件夹中。
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问答题创建金属材质
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问答题示例窗形状 默认情况下,示例窗中的对象是一个球体。可是当给场景创建材质时,多数情况下要使用的形状不是球。例如,如果给平坦的表面创建材质(比如墙或地板),就可能会希望改变示例窗的显示。在材质编辑器中有3个默认的显示形式。它们是球体、圆柱体和盒子,当然,也可以指定自定义形状。
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问答题[操作要求]制作电视机材质,效果如图1所示。图1打开素材文件Samples/ch07/Y6-20.max,如图2所示。图21.材质贴图:指定标准材质为金属方式,为电视机文字(Text01)指定银灰色金属材质(02*Default)。2.纹理参数:为电视机外框(ChamferBox和Rectangle0)指定黑色金属材质。3.渲染效果:为电视机屏幕(Plane03)指定贴图(Samples/ch07/dspm(1).jpg)效果。将最终结果以X6-20.max为文件名保存在桌面。
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问答题{{B}}[操作要求]{{/B}}制作扇子,如图1-20A所示。打开C:/3d/Unitl/Y1-20.max一个扇骨图形,如图1-20B所示。{{B}}1.创建模型:{{/B}}设定轴心向左旋转12.5度阵列复制12个扇骨成扇形,挤出高度为2。{{B}}2.组合调整:{{/B}}创建扇面图形(半径277、从17.7到156.8),挤出高度为2。{{B}}3.渲染效果:{{/B}}添加c:/3d/unitl/fan.jpg扇面贴图,指定扇骨材质为Map#5。将最终结果以X1-20.max为文件名保存在考生文件夹中。
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问答题{{B}}[操作要求]{{/B}}使用建筑对象制作单扇和双扇枢轴门,如图1-18A所示。{{B}}1.创建模型:{{/B}}创建单扇门(高217、宽83、深6.5);门框(宽2、深1);页扇(厚2、门挺/项梁20、底梁12、窗格数为1)如图1-18B所示。{{B}}2.组合调整:{{/B}}创建双扇枢轴门(高217、宽87、深度8.6、双门、打开30度);门框(宽2、深1);页扇参数(厚度2、门挺/顶梁4、底梁30、水平窗格1、垂直窗格5);倒角(角度45、厚1为0.25、厚2为0.5、中间厚度为0.25、宽度1为1、宽度2为0.5)。{{B}}3.渲染效果:{{/B}}指定aectemplates.mat材质库中门多维子材质。将最终结果以X1-18.max为文件名保存在考生文件夹中。
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问答题[操作要求]制作客厅效果,如图6-15A所示。打开C:/3d/Unit6/1/Y6-15.max文件,如图6-15B所示。1.置入部件:分别置入“沙发组合.max”、“电视组合.max”模型。2.调整位置:依据效果图调整模型。3.渲染环境:渲染场景效果。将最终结果以X6-15.max为文件名保存在考生文件夹中。
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问答题{{B}}[操作要求]{{/B}}制作桥梁,如图2-10A所示。打开C:/3d/Unit2/Y2-10.max场景文件,如图2-11B所示。{{B}}1.创建图形:{{/B}}绘制放样路径。{{B}}2.复合对象:{{/B}}在路径上放置轮廓图形,三维放样桥梁模型。{{B}}3.渲染效果:{{/B}}为路面指定源文件贴图材质(02-Default)。将最终结果以X2-10.max为文件名保存在考生文件夹中。
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问答题{{B}}[操作要求]{{/B}}制作香蕉,如图2-15A所示。{{B}}1.创建图形:{{/B}}创建一个六边形香蕉截面图形(半径为60),一段弧线作为放样路径。{{B}}2.复合对象:{{/B}}进行三维放样形成香蕉模型,如图2-15B所示。{{B}}3.渲染效果:{{/B}}指定香蕉颜色(R214、G238、B150)。将最终结果以X2-15.max为文件名保存在考生文件夹中。
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