问答题[操作要求]制作喷泉,如图A所示。载入C:/3d/Unit8/Y8-1.max场景文件,如图B所示。1.粒子系统:在模型中心创建粒子系统。2.调整修改:设置粒子相关参数。3.空间控制:控制水柱向上、四周散开、重力下落过程。4.添加效果:指定源文件所附喷泉透明水“water”材质。将最终结果以X8-1.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作椅子,如图A所示。1.创建模型:创建倒角(切角)方体(长20、宽20、高450、圆角3)作为椅后腿;创建倒角方体(长20、宽20、高180、圆角3)作为椅前腿;创建倒角方体(长200、宽230、高25、圆角5)作为椅面,椅面长宽各缩小20单位作为坐垫,为深蓝色(R50、G95、B111);创建6个倒角方体(长20、宽200、高20、圆角3)组合成为椅子靠背。2.组合调整:将各部分组合成椅子形状,如图B所示。3.渲染效果:指定椅子材质漫反射色(R137、G50、B50)、高光级别为75。将最终结果以X1-11.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作花瓣旋转展开的过程,如图7-9A所示。打开C:/3d/Unit7/Y7-9.max模型文件,如图7-9B所示。1.制作动画:再复制5个花瓣逆时针360度旋转展开。2.调整动画:每个花瓣均匀间隔60度。3.记录动画:记录100帧花瓣旋转展开的过程。将最终结果以X7-9.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作火焰效果,如图A所示。打开C:/3d/Unit4/Y4-14.max篝火场景文件,如图B所示。1.灯光渲染:为虚拟体制作火效果(fireeffects)。2.调整参数:调整火效果内部颜色(R252、G202、B0)、外部颜色(R217、G34、B34)、烟雾颜色(R26、G26、B26)等参数。3.效果输出:渲染火燃烧效果。将最终结果以X4-14.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作发动机喷焰效果,如图8-6A所示。载入C:/3d/Unit8/Y8-6.max场景文件,如图8-6B所示。1.粒子系统:在管状体内创建两个喷射粒子。2.调整修改:修改设置粒子参数。3.空间控制:控制粒子方向。4.添加效果:指定源文件所附燃烧“fire”和烟雾“smoke”材质。将最终结果以X8-6.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题{{B}}[操作要求]{{/B}}制作铅笔,如图3-18A所示。{{B}}1.创建模型:{{/B}}创建多边体,边数为6,半径为6,高度为150,高度段数为20。{{B}}2.模型修改:{{/B}}编辑网格修改为笔头形状,如图3-18B所示。{{B}}3.模型效果:{{/B}}指定黑色笔头、木质褐色(R86、G86、B86)和表面绿色(R26、G177、B88)。将最终结果以X3-18.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作台球,如图A所示。1.创建模型:创建一个球体(半径为5),阵列复制等三角差额排列15个球体。2.组合拼接:围绕球体创建一个圆环(半径1为39、半径2为5、边为3),如图B所示。3.渲染效果:随机指定球体颜色和框架木材质(%/map/wood/oak1.tga)。将最终结果以X1-14.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题{{B}}[操作要求]{{/B}}制作油桶,如图3-10A所示。打开C:/3d/Unit3/Y3-10.max场景文件。{{B}}1.创建模型:{{/B}}编辑网格修改Cylinder。制作油桶鼓节。{{B}}2.修改模型:{{/B}}车削修改Lid01/02制作油桶顶/底盖,如图3-10B所示。{{B}}3.模型效果:{{/B}}调整油桶金属贴图Oilbarrel.jpg/lid.jpg。将最终结果以X3-10.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作雪景效果,如图8-15A所示。载入C:/3d/Unit8/Y8-15.max场景文件。1.创建粒子:建立六角形如图8-15B所示雪粒子,再创建圆点面体雪粒子。2.调整修改:调整粒子参数。3.空间控制:控制粒子向下飘散。4.添加效果:为粒子指定源文件所附“1-Default”材质。将最终结果以X8-15.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作双面贴图,如图5-9A所示。打开C:/3d/Unit5/Y5-9.max模型文件,如图5-9B所示。1.材质贴图:用多维/子对象材质方式。2.纹理参数:在内侧为白色,外表为青色(R51、G141、B45)材质。3.渲染输出:渲染材质效果。将最终结果以X5-9.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作灯光贴图效果,如图4-10A所示。打开C:/3d/Unit4/Y4-10.max文件,如图4-10B所示。1.灯光渲染:建立目标聚光灯。2.调整参数:设置%3dsmax%/maps/Backgrounds/HONGKONG.jpg投影贴图高级效果。3.效果输出:输出灯光贴图倒映效果。将最终结果以X4-10.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作餐厅效果,如图6-11A所示。打开C:/3d/Unit6/1/Y6-11.max文件,如图6-11B所示。1.置入部件:分别置入“餐桌组合.max”和“冰箱.max”模型。2.调整位置:依据效果图调整模型。3.渲染环境:渲染场景效果。将最终结果以X6-11.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作客厅,如图6-2A所示。打开C:/3d/Unit6/1/Y6-2.max文件,如图6-2B所示。1.置入部件:置入合并“沙发.maX”模型。2.调整位置:依据效果图调整模型。3.渲染环境:渲染场景效果。将最终结果以X6-2.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作客厅,如图A所示。打开C:/3d/Unit6/1/Y6-4.max文件,如图B所示。1.置入部件:置入合并“沙发组合.max”模型。2.调整位置:依据效果图调整沙发组合模型。3.渲染环境:渲染场景效果。将最终结果以X6-4.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作卧室效果,如图6-5A所示。打开C:/3d/Unit6/1/Y6-5.max文件,如图6-5B所示。1.置入部件:分别置入合并“床组合.max”、“桌组合.max”模型。2.调整位置:依据效果图调整模型。3.渲染环境:渲染场景效果。将最终结果以X6-5.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题{{B}}[操作要求]{{/B}}制作苹果,如图2-1A所示。打开C:/3d/Unit2/Y2-1.max,如图2-1B所示。{{B}}1.创建图形:{{/B}}编辑圆形Circle02样条线为苹果半个轮廓线,如图2-1B所示,车削生成苹果模型。{{B}}2.复合对象:{{/B}}使用Circle01与Line01放样弯曲制作果柄。{{B}}3.渲染效果:{{/B}}添加源文件所附(02-Default)材质。将最终结果以X2-1.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作镜面反射,如图5—12A所示。打开C:/3d/Unit5/Y5-12.max场景模型,如图5-12B所示。1.材质贴图:设置反射贴图。2.纹理参数:用平面镜材质,制作反射贴图。3.渲染输出:渲染场景效果。将最终结果以X5-12.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题[操作要求]制作鱼儿游动效果,如图A所示。载入C:/3d/Unit7/Y7-17.max场景文件,如图B所示。1.制作动画:将鱼与路径变形绑定,产生运动。2.调整动画:调整运动速度和形状变化。3.记录动画:记录两条鱼沿路径向前100帧的游动过程。将最终结果以X7-17.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题{{B}}[操作要求]{{/B}}制作键盘,如图3-19A所示。{{B}}1.创建模型:{{/B}}创建一个长方体(长100、宽300、高25、长度分段为9、宽度分段为27、高度分段为1)用作键盘。{{B}}2.模型修改:{{/B}}编辑网格挤出按键,如图3-19B所示。{{B}}3.模型效果:{{/B}}指定部分按键盘为褐色(R86、G86、B86)。将最终结果以X3-19.max为文件名保存在考生文件夹中。
问答题{{B}}[操作要求]{{/B}}制作焊铁效果,如图3-16A所示。打开C:/3d/Unit3/Y3-16.max场景文件,{{B}}1.创建模型:{{/B}}创建小管状体。{{B}}2.模型修改:{{/B}}对小管状体进行弯曲、扭曲,套于管状体接合处,如图3-16B所示。{{B}}3.模型输出:{{/B}}光滑处理。将最终结果以X3-16.max为文件名保存在考生文件夹中。
