计算机类
公务员类
工程类
语言类
金融会计类
计算机类
医学类
研究生类
专业技术资格
职业技能资格
学历类
党建思政类
行业认证
全国计算机应用水平考试(NIT)
计算机软件水平考试
计算机等级考试(NCRE)
全国高校计算机等级考试CCT
行业认证
信息素养
填空题5. 一般来说,利用EoC技术在HFC网络中传输的数据信号范围是______。
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填空题 多点MAC控制协议
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填空题7. IP报文头中的ToS字段共______比特,提供了______个优先级和______个DSCP值。
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填空题9. OAA主要包括三个组件,即路由交换组件、独立业务组件和______。
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填空题3. 相对于IEEE 802.3z,IEEE 802.3ah在物理层增加了______子层。
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填空题1. PPPoE的SESSION_ID在______阶段确定。
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填空题2. 在PPPoE的配置中,虚接口模板配置在______侧。
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问答题[操作要求]制作五角星,如图A所示。1.创建模型:创建一个五边星形(半径1为120、半径2为50)。2.模型修改:用挤出修改制作五角星体,如图B所示。3.模型输出:指定星体为黄色(R251、G248、B154),添加背景红色(R225、G11、B46)。将最终结果以X3-17.max为文件名保存在考生文件夹中。
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问答题{{B}}[操作要求]{{/B}}制作沙发,如图2-12A所示。打开C:/3d/Unit2/Y2-12.max场景文件。{{B}}1.创建图形:{{/B}}绘制沙发扶手放样路径,如图2-12B所示。{{B}}2.复合对象:{{/B}}用截面轮廓图形(fushou-shap)放样制作沙发扶手。{{B}}3.渲染效果:{{/B}}为沙发扶手指定源文件材质(Material#1)。将最终结果以X2-12.max为文件名保存在考生文件夹中。
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问答题[操作要求]制作飞机尾焰,如图4—18A所示。打开C:/3d/Unit4/Y4-18.max场景文件,如图4-18B所示。1.灯光渲染:在飞机尾部建立辅助物体(SphereGizmo01)。2.调整参数:添加火效果(FireEffect)。3.效果输出:同理制作另一个飞机尾部火效果。将最终结果以X4-18.max为文件名保存在考生文件夹中。
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问答题[操作要求]制作路灯发光效果,如图A所示。打开C:/3d/Unit4/Y4-12.max文件,如图B所示。1.灯光渲染:在场景灯球(Sphere05、Sphere07)中心建立两盏泛光灯。2.调整参数:调整对泛光灯Attenuation(衰减)参数。3.效果输出:添加体积光效果。将最终结果以X4-12.max为文件名保存在考生文件夹中。
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问答题{{B}}[操作要求]{{/B}}制作喇叭花,如图2-5A所示。打开C:/3d/Unit2/Y2-5.max文件。{{B}}1.创建图形:{{/B}}绘制线形放样路径。{{B}}2.复合对象:{{/B}}在路径上放置星形,三维放样成喇叭花,如图2-5B所示。{{B}}3.渲染效果:{{/B}}合成花蕊(Group01-05),为花朵指定源文件所附渐变材质(24-Default)。将最终结果以X2-5.max为文件名保存在考生文件夹中。
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问答题[操作要求]制作粒子运动燃烧过程,如图8-8A所示。载入C:/3d/Unit8/Y8-8.max场景文件,如图8-8B所示。1.创建粒子:建立超级喷射粒子。2.调整修改:设置粒子沿路径(Helix01)运动由近及远。3.空间控制:控制粒子扩散程度。4.添加效果:指定源文件所附粒子“fire”材质和viedoPost中的LensEffectsGlow发光特效。将最终结果以X8-8.max为文件名保存在考生文件夹中。
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问答题[操作要求]制作星光效果,如图A所示。打开C:/3d/Unit4/Y4-7.max文件,如图B所示。1.灯光渲染:添加LensEffectsHighlight(镜头效果高光)VideoPost图像过滤事件。2.调整参数:调整特效参数,效果大小为3,颜色为渐变方式。3.效果输出:渲染文字星光效果。将最终结果以:X4-7.max为文件名保存在考生文件夹中。
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问答题[操作要求]制作卧室效果,如图6-7A所示。打开C:/3d/Unit6/1/Y6-7.max文件,如图6-7B所示。1.置入部件:分别置入“床组合.max”、“柜子组合.max”模型。2.调整位置:依据效果图调整模型。3.渲染环境:渲染场景效果。将最终结果以X6-7.max为文件名保存在考生文件夹中。
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问答题场景合并
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问答题[操作要求]为酒瓶与汉堡贴图,如图5-7A所示。打开C:/3d/Unit5/Y5-7.max模型文件,如图5-7B所示。1.材质贴图:用C:/3d/Unit5/XO.TGA为酒瓶贴图,Phong类型用HANBAO-2.jpg为汉堡贴图。2.纹理参数:设置玻璃酒瓶反射效果。3.渲染输出:渲染光线、材质效果。将最终结果以X5-7.max为文件名保存在考生文件夹中。
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问答题[操作要求]制作飞舞蝴蝶,如图7-5A所示。载入C:/3d/Unit7/Y7-5.max场景模型,如图7-5B所示。1.制作动画:制作每20帧蝴蝶翅膀扇动一次,飞至溪水处并缩小至20%。2.调整动画:再复制出两只蝴蝶,调整翅膀相互交替扇动。3.记录动画:设定动画时间为100帧,渲染蝴蝶飞至背景画面溪水处的动画。将最终结果以X7-5.max为文件名保存在考生文件夹中。
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问答题{{B}}[操作要求]{{/B}}制作不规则陨石效果,如图3-9A所示。{{B}}1.创建模型:{{/B}}打开C:/3d/Unit3/Y3-9.max场景文件,如图3-9B所示。{{B}}2.模型修改:{{/B}}用噪波修改制作不规则形状的陨石。{{B}}3.模型效果:{{/B}}渲染陨石纹理效果。将最终结果以X3-9.max为文件名保存在考生文件夹中。
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问答题{{B}}[操作要求]{{/B}}制作房间轮廓,如图1-10A所示。{{B}}1.创建模型:{{/B}}创建方体墙壁(长度400、宽度300、高度10)、(长度400、宽度10、高度250)对称复制、拼接成房间,如图1-10B所示。{{B}}2.组合调整:{{/B}}在根据墙内尺寸创建L-Ext(侧面和前面长度为300和250、侧面和前面宽度为50)形成转角台面。{{B}}3.渲染效果:{{/B}}添加墙壁颜色(R154、G154、B229)、(R87、G224、B143)、(R170、G28、B177),指定台面木材质(%map/wood/oak1.tga)。将最终结果以X1-10.max为文件名保存在考生文件夹中。
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