单选题通过程序设计活动求解问题时,通常可分为问题建模、算法设计、编写代码和编译调试四个阶段。______阶段的工作与所选择的程序语言密切相关。 A.问题建模和算法设计 B.算法设计和编写代码 C.问题建模和编译调试 D.编写代码和编译调试
单选题以下不是Intel和IBM公司研制的DVI技术的核心部件的是 (4) 。 A.VDPI B.VDP2 C.AVSS D.MMC
单选题以下选项中, (10) 是G.711国际标准中使用的音频采样率。
单选题在计算机中,数据输入输出的控制方式有多种,“中断”方式的优点不包括 。 A.I/O与CPU并行处理 B.并行处理多种I/O C.实时响应突发事件 D.批量传送数据
单选题有关哈夫曼编码方法,以下说法正确的是 。
单选题图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关性,这是由 (26) 产生的。
单选题N-ISDN定义的网络终端设备和用户设备之间的数字位管道接口是 (36) 。在 N-ISDN定义的基本速率接口中,B信道的数据速率是 (37) kb/s,D信道的数据速率是 (38) kb/s。在一条64 kb/s的理想信道上,传送一个100 KB的文件需要的时间是 (39) 秒。
单选题当程序运行陷于死循环时,说明程序中存在 (10) 。采用递归方式编写的程序相对于递推方式的程序执行效率较低的原因是 (11) 。
单选题某公司开发了一套教育软件,但刚一问世就出现了大量的盗版软件。在尚未进行软件著作权登记的情况下,该公司欲向盗版者追究法律责任。以下说法正确的是______。
问答题【问题3】简述多媒体广告的导航和交互设计原则。
问答题【问题3】如何进行电子出版物的脚本设计?
问答题预测编码的基本思想是什么?
问答题阅读下列说明,回答问题1至问题4,将解答填入对应栏内。
[说明]
小王平时收集了一些多媒体素材,这些素材包括1.wav、2.psd、3.avi、4.mid、5.mpg、6.mp3、7.mov、8.bmp、9.rm和10.jpg。
问答题阅读以下说明,回答问题1至问题3。
【说明】
信息技术的迅猛发展和互联网的普及,使得基于网络的多媒体课件的开发成为网络教育的关键。教与学应该是互动的,所以网络课件要体现出交互性的特点,以实现人机交互、教师与学生之间的互动。网络课件要采用灵活多样的交互式方法进行设计,实现课件强大的交互功能。
问答题【问题2】简述多媒体广告的文档设计过程。
问答题多媒体有哪些关键技术?
问答题【问题2】简述多媒体广告的用户界面设计原则。
问答题【说明】
多媒体应用系统采用螺旋生命周期模型开发的步骤简单归纳如下:
(1)通过访问、面谈或调研后获得用户需求意见。
(2)基于已知的需求分析很快设计一个应用系统原型。
(3)将原型交给最终用户,让其使用。
(4)从最终用户那里获得反馈,更改用户需求。
(5)建立下一个原型,加入新的用户需求。
(6)重复上述过程,直到该应用软件完成或报废。
从第(1)步到第(5)步便是一个版本,从第(6)步可构成循环,整个生命周期便是一个不断革新的原型(Evolutionaryh Prototyping)。每一个原型都有同一系统设计流程。 【问题】
综述多媒体应用开发各阶段的目标与任务。
问答题要把一台普通的计算机变成多媒体计算机需要解决哪些关键技术?
问答题简述用Flash实现模拟星空的效果。