计算机类
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计算机类
医学类
研究生类
专业技术资格
职业技能资格
学历类
党建思政类
计算机软件水平考试
全国计算机应用水平考试(NIT)
计算机软件水平考试
计算机等级考试(NCRE)
全国高校计算机等级考试CCT
行业认证
信息素养
软件设计师(中级)
信息系统项目管理师(高级)
系统分析师(高级)
系统架构设计师(高级)
网络规划设计师(高级)
系统规划与管理师(高级)
软件评测师(中级)
软件设计师(中级)
网络工程师(中级)
多媒体应用设计师(中级)
嵌入式系统设计师(中级)
电子商务设计师(中级)
系统集成项目管理工程师(中级)
信息系统监理师(中级)
信息安全工程师(中级)
数据库系统工程师(中级)
信息系统管理工程师(中级)
软件过程能力评估师(中级)
计算机辅助设计师(中级)
计算机硬件工程师(中级)
信息技术支持工程师(中级)
程序员(初级)
网络管理员(初级)
信息处理技术员(初级)
电子商务技术员(初级)
信息系统运行管理员(初级)
网页制作员(初级)
多媒体应用制作技术员(初级)
PMP项目管理员资格认证
软件设计应用技术
软件设计基础知识
软件设计应用技术
问答题[问题1] 请在下列选项中选择合适的答案,填入图3-1、图3-2的方框a和方框b。 B的公钥,B的私钥,摘要算法,A的私钥,A的公钥,会话密钥
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问答题有下列关于运动会管理系统的ER图,如图10所示。图中矩形表示实体,圆表示属性,双圆表示关键字属性,菱形表示实体之间的关系。假定已通过下列SQL语言建立了基本表。CREATETABLEATHLETEANAMECHAR(20),ASEXCHAR(1),ATEAMCHAR(20));CREATETABLE|TEM(INOCHAR(6)NOTNULL,INAMECHAR(20),ITIMECHAR(12),IPLACECHAR(20);CREATETABLEGAMES(ANOCHAR(6)NOTNULL,INOCHAR(6)NOTNULL,SCORRECHAR(10));为了答题的方便,图中的实体和属性同时给出了中英文两种文字,回答问题时只需写出英文名即可。【E-R图】【问题】填充下列SQL程序1~4中的(1)~(7),使它们分别完成相应的功能:程序1:统计参加比赛时男运动员人数。SELECT(1)FROMATHLETEWHEREASEX='M';程序2:查100872号运动员参加的所有项目及其比赛时间和地点。SELECTITEM,INO,INAME,ITIME,IPLACEFROMGAMES,ITEMWHERE(2);AND(3);程序3:查参加100035项目的所有运动员名单。SELECTANO,ANAME,ATEAMFROMATHLETEWHERE(4);(SELECT(4)(5)FROMGAMESWHEREGAMESANO=ATHLETE.ANOANDINO='100035');程序4:建立运动员成绩视图。(6)ATHLETE-SCOREASSELECTATHLETE,ANO,ANAME,ATEAM,INAME,SCOREFORM(7)WHEREATHLETE.ANO=GAMES.ANOANDGAMES.INO=ITEM.INO;
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问答题某咖啡店当卖咖啡时,可以根据顾客的要求在其中加入各种配料,咖啡店会根据所加入的配料来计算费用。咖啡店所供应的咖啡及配料的种类和价格如表所示。咖啡及配料的种类和价格表咖啡价格/杯配料价格/份蒸馏咖啡(Espresso)25摩卡(Mocha)10深度烘焙咖啡(DarkRoast)20奶泡(Whip)8现采用装饰器(Decorator)模式来实现计算费用的功能,得到如图所示的类图。用类图[C++代码]#include<iostream>#include<string>usingnamespacestd;constintESPRESSO_PRICE=25;constintDRAKROAST_PRICE=20;constintMOCHA_PRICE=10;constintWHIP_PRICE=8;classBeverage{//饮料{{U}}{{U}}{{/U}}{{/U}}:stringdescription;public:{{U}}{{U}}{{/U}}{{/U}}(){returndescription;}{{U}}{{U}}{{/U}}{{/U}};};classCondimentDecorator:publicBeverage{//配料protected:{{U}}{{U}}{{/U}}{{/U}};};classEspresso:publicBeverage{//蒸馏咖啡public:Espresso(){description="Espresso";}intcost(){returnESPRESSO_PRICE;)};classDarkRoast:publicBeverage{//深度烘焙咖啡public:DarkRoast()(description="DardRoast";}intcost(){returnDRAKROAST_PRICE;}};classMocha:publicCondimentDecorator{//摩卡public:Mocha(Beverage*beverage){this->beverage=beverage;)stringgetDescription(){returnbeverage->getDescription()+",Mocha";)intcost(){returnMOCHA_PRiCE+beverage->cost();}};classwhip:publiccondimentDecorator{//奶泡publio:Whip(Beverage*beverage){this->beverage=beverage;)stringgetDescription(){returnbeverage->getDescription()+",Whip";]intcost()(returnWHIP_PRiCE+beverage->cost();}};intmain(){Beverage*beverage=newDarkRoast();beverage=newMocha({{U}}{{U}}{{/U}}{{/U}});beverage=newWhip({{U}}{{U}}{{/U}}{{/U}});cout<<beverage->getDescription()<<"¥"<<beverage->cost()end1;return0;}编译运行上述程序,其输出结果为:DarkRoast,Mocha,Whip¥38
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问答题某公司的主要业务是出租图书和唱碟。由于业务需求,该公司委托希赛公司开发一套信息管理系统。该系统将记录所有的图书信息、唱碟信息、用户信息、用户租借信息等。希赛公司决定采用面向对象的分析和设计方法开发此系统。图1所示为某类图书或唱碟被借阅时应记录的信息,图2描述了系统定义的两个类Book和CD,分别表示图书和唱碟的信息。图1借阅时应记录的信息图2借阅时应记录的信息
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问答题[问题2] 将ER图转换成关系模型,并说明主键和外键。
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问答题[说明]已知某企业欲开发一家用电器遥控系统,即用户使用一个遥控器就可控制某些家用电器的开与关。遥控器如下图1所示。该遥控器共有4个按钮,编号分别是0~3,按钮0和按钮2能够遥控打开电器1和电器2,按钮1和按钮3则能遥控关闭电器1和电器2。由于遥控系统需要支持形式多样的电器,因此该遥控系统的设计要求具有较高的扩展性。现假设需要控制客厅电视和卧室电灯,对该遥控系统进行设计所得类图如下图2所示。在图2中,类RomoteController的方法onPressButton(intbutton)表示当遥控器按键按下时调用的方法,参数为按键的编号;Command接口中on和off方法分别用于控制电器的开与关;Light中turnLight(intdegree)方法用于调整电灯光的强弱,参数degree值为0时表示关灯,值为100时表示开灯,并且将灯光亮度调整到最大;TV中setChannei(intchannel)方法表示设置电视播放的频道,参数channel值为0时表示关闭电视,为1时表示开机并将频道切换为第1频道。[C++程序]classLight{//电灯类public:voidturnLight(intdegree){//调整灯光亮度,0表示关灯,100表示亮度最大};classTV{//电视机类public:voidsetChannel(intchannel){//N整电视频道,0表示关机,//1表示开机并切换到1频道};classCommand{//抽象命令类public:virtualvoidon()=0;virtualvoidoff()=0;};classRemoteController{//遥控器类protected:Command*commands[4];//遥控器有4个按钮,按照编号分别对应4个Command对象public:voidonPressButton(intbutton){//按钮被按下时执行命令对象中的命令if(button%2==0)commands[button]->on();elsecommands[button]->off();}voidsetCommand(intbutton,Command*command){______=command;//设置每个按钮对应的命令对象}};classLightCommand:publicCommand{//电灯命令类protected:Light*light;//指向要控制的电灯对象public:voidon(){light→turnLight(100);};voidoff(){light→______);LightCommand(Light*light){this→light=light;};};classTVCommand:publicCommand{//电视机命令类protected:TV*tv;//指向要控制的电视机对象public:voidon(){tv→______;};voidoff(){tv→setChannel(0);};TVCommand(TV*tv){this→tv=tv;};};voidmain(){Lightlight;TVtv;//创建电灯和电视对象LightCommandlightCommand(&light);TVCommandtvCommand(&tv);RemoteControllerremoteController;remotecontroller.setCommand(0,______);//设置按钮0的命令对象…//此处省略设置按钮1、按钮2和按钮3的命令对象代码}本题中,应用命令模式能够有效地让类______和类______、类______之间的耦合性降至最小。
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问答题试题五(共15分)阅读下列说明和C++代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。【说明】现欲构造一文/目录树,采用组合(Composite)设计模式来设计,得到的类图如5-1所示:图5-1类图
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问答题[说明] 某超市管理系统的前台销售子系统以最基本的方式处理销售业务。系统的功能需求如下: ①记录每种商品的编号、单价和现有数量; ②为顾客选购的商品计价、收费,并打印清单; ③帮助商家找出哪种商品将脱销,从而及时补充货源; ④随时按上级系统的要求报告当前的款货数量、增减商品的种类或修改商品定价; ⑤交接班时结算货款数目和商品数目。 每台收款机可以处理任何数目的销售事件,但一个销售事件只能由一台收款机处理。每个销售事件从收款机响应收款人员的指令开始,先向商品发送检索请求消息来查找将被出售的商品。如果该商品的数量少于下限,则向供货员发送缺货登记消息。每名供货员可以提供一种或多种商品,同一品牌的商品只能由一位供货员来提供。接着收款机发送计价和入账消息请求售出操作,再由销售事件发送记账消息给相应的账册,并控制流程返回收款机等待下一次销售操作。每本销售账册可以记录任何数目的销售事件,但一个销售事件只能由一本销售账册记录。 该销售子系统采用面向对象方法开发,系统中的类及类之间的关系用UML类图表示,图1-11是该系统类图中的一部分;系统的动态行为采用UML序列图表示,图1-12是销售事件部分的序列图。
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问答题【说明】现要编写一个画矩形的程序,目前有两个画图程序:DP1和DP2,DP1用函数draw_a_line(x1,y1,x2,y2)画一条直线,DP2则用drawline(x1,x2,y1,y2)画一条直线。当实例画矩形时,确定使用DP1还是DP2。为了适应变化,包括“不同类型的形状”和“不同类型的画图程序”,将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这里,“抽象部分”对应“形状”,“实现部分”对应“画图”,与一般的接口(抽象方法)与具体实现不同。这种应用称为Bridge(桥接)模式。图9-6显示了各个类间的关系。这样,系统始终只处理3个对象:Shape对象、Drawing对象、DP1或DP2对象。以下是Java语言实现,能够正确编译通过。【Java代码】//DP1.java文件publicclassDP1staticpublicvoiddraw_aline(doublex1,doubley1,doublex2,doubley2)//省略具体实现//DP2.java文件publicclassDP2staticpublicvoiddrawline(doublex1,doubley1,doublex2,doubley2)//省略具体实现//Drawing.java文件(1)publicclassDrawingabstractpublicvoiddrawLine(doublex1,doubley1,doublex2,doubley2);//V1Drawing.java文件publicclassV1DrawingextendsDrawingpublicvoiddrawLine(doublex1,doubley1,doublex2,doubley2)DP1.draw_a_line(x1,y1,x2,y2);//V2Drawing.java文件publicclassV2DrawingextendsDrawingpublicvoiddrawLine(doublex1,doubley1,doublex2,doubley2)(//画一条直线(2);//Shape.java文件abstractpublicclassShapeabstractpublicvoiddraw();private(3)_dp;Shape(Drawingdp)_dp=dp;protectedvoiddrawLine(doublex1,doubley1,doublex2,doubley2)(4);//Rectangle.java文件publicclassRectangleextendsShapeprivatedouble_x1,_x2,_y1,_y2;publicRectangle(Drawingdp,doublex1,doubley1,doublex2,doubley2) (5);_x1=x1;_x2=x2;_y1=y1;_y2=y2;publicvoiddraw()//省略具体实现
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问答题阅读以下说明和图,根据要求回答下列问题。[说明]某音像制品出租商店欲开发一个音像管理信息系统,管理音像制品的租借业务。需求如下。1.系统中的客户信息文件保存了该商店的所有客户的用户名、密码等信息。对于首次来租借的客户,系统会为其生成用户名和初始密码。2.系统中音像制品信息文件记录了商店中所有音像制品的详细信息及其库存数量。3.根据客户所租借的音像制品的品种,会按天收取相应的费用。音像制品的最长租借周期为1周,每位客户每次最多只能租借6件音像制品。4.客户租借某种音像制品的具体流程如下。(1)根据客户提供的用户名和密码,验证客户身份。(2)若该客户是合法客户,查询音像制品信息文件,查看商店中是否还有这种音像制品。(3)若还有该音像制品,且客户所要租借的音像制品数小于等于6个,就可以将该音像制品租借给客户。这时,系统给出相应的租借确认信息,生成一条新的租借记录并将其保存在租借记录文件中。(4)系统计算租借费用,将费用信息保存在租借记录文件中并告知客户。(5)客户付清租借费用之后,系统接收客户付款信息,将音像制品租借给该客户。5.当库存中某音像制品数量不能满足客户的租借请求数量时,系统可以接受客户网上预约租借某种音像制品。系统接收到预约请求后,检查库存信息,验证用户身份,创建相应的预约记录,生成预约流水号给该客户,并将信息保存在预约记录文件中。6.客户归还到期的音像制品,系统修改租借记录文件,并查询预约记录文件和客户信息文件,判定是否有客户预约了这些音像制品。若有,则生成预约提示信息,通知系统履行预约服务,系统查询客户信息文件和预约记录文件,通知相关客户前来租借音像制品。现采用结构化方法对音像管理信息系统进行分析与设计,获得如图7-9所示的顶层数据流图和图7-10所示的0层数据流图。
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问答题【说明】已知某类库开发商捉供了一套类库,类库中定义了Application类和Document类,它们之间的关系如下图所示,其中,Application类表示应用程序自身,而Document类则表示应用程序打开的文档。Application类负责打开一个已有的以外部形式存储的文档,如一个文件,一旦从该文件中读出信息后,它就由一个Document对象表示。当开发一个具体的应用程序时,开发者需要分别创建自己的Application和Document子类,例如上图中的类MyApplication和类MyDocument,并分别实现Application和Document类中的某些方法。已知Application类中的openDocument方法采用了模板方法(TemplateMethod)设计模式,该方法定义了打开文档的每一个主要步骤,如下所示:1.首先检查文档是否能够被打开,若不能打开,则给出出错信息并返回;2.创建文档对象;3.通过文档对象打开文档;4.通过文档对象读取文档信息;5.将文档对象加入到Application的文档对象集合中。【Java代码】abstractclassDocument{  publicvoidsave(){/*存储文档数据,此处代码省略*/)  publicvoidopen(StringdocName){/*打开文档,此处代码省略*/)  publicvoidclose(){/*关闭文档,此处代码省略*/)  publicabstractvoidread(StringdocName);};abstractclassAppplication{  privateVector<{{U}}(1){{/U}}>docs;/*文档对象集合*/  publicbooleancanOpenDocument(StringdocName){       /*判断是否可以打开指定文档,返回真值时表示可以打开,         返回假值表示不可打开,此处代码省略*/  }  publicvoidaddDocument(DocumentaDocument){       /*将文档对象添加到文档对象集合中*/        docs.add({{U}}(2){{/U}});  }  publicabstractDocumentdoCreateDocument();/*创建一个文档对象*/  publicvoidopenDocument(StringdocName){/*打开文档*/       if({{U}}(3){{/U}}){          System.out.println(“文档无法打开!”);         return;       }       {{U}}(4){{/U}}adoc={{U}}(5){{/U}};         {{U}}(6){{/U}};       {{U}}(7){{/U}};       {{U}}(8){{/U}};  }};
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问答题【说明】用克鲁斯卡尔算法求解给定图的最小生成树。 #include <stdio. h> #include <stdlib. h> #define MAXN 30 typedef struct { int v1,v2; /*一条边依附的两个顶点*/ int weight; /*边上的权值*/ }EDGE; typedef struct { int Vnum; /*图中的顶点数目*/ EDGE e[MAXN*(MAXN-1)/2]; /*图中的边*/ }Graph; typedef struct node{ /*用链表存储同一个连通分量的顶点*/ int v; struct node *next; }Alist; void heapadjust(EDGE data[], int s, int m) { /*将元素序列data[s..m]调整为小顶堆, 堆顶元素(最小元素)为data[s]*/ int j; EDGE t; t=data[s]; /*备份元素data[s], 为其找到适当位置后再插入*/ for(j=2*s+1; j<=m; j=j*2+1){/*沿值较小的子结点向下筛选*/ if(j<m if(!(t. weight>data[j]. weight)) break; data[s]=data[j];s=j; /*用s记录待插入元素的位置(下标)*/ }/*for*/ data[s]=t; /*将备份元素插入由s所指出的插入位置*/ }/*heapadjust*/ int creat_graph(Graph *p) /*输入图中的顶点及边, 返回图中边的数目*/ { int k=0; /*记录图中边的数目*/ int n; int v1,v2; int w; printf("vertex number of the graph:"); scanf("%d", /*输入图中的顶点数目*/ if(n<1) return 0; p->Vnum=n; do{ printf("edge(vertex1,vertex2,weight):"); scanf("%d %d %d", if(v1>=0 p->e[k]. v2=v2; p->e[k]. weight=w; k++; }/*if*/ }while(!({{U}} (2) {{/U}})); return k; /*返回图中边的数目*/ }/*creat_graph*/ int kruskal(Graph G, int enumber, int tree[][3]) { /*用kruskal算法求无向连通图G的最小生成树, 图中边所得数目为enumber, */ /*数组tree[][3]中存放生成树中边的顶点和边上的权值, 函数返回生成树的代价*/ int i, k, m, c=0; int v1, v2; Alist *p, *q, *a[MAXN]; for(i=0; i<G.Vnum; ++i){ /*将每个连通分量中的顶点存放在一个单链表中*/ a[i]=(Alist*)malloc(sizeof(Alist)); if(!a[i]) { printf("/n mernory allocation error!"); exit(0); }/*if*/ a[i]->v=i; a[i]->next=NULL; }/*for*/ for(i=enumber-1; i>=0; --i)/*按照边上的权值建立小顶堆*/ heapadjust({{U}} (3) {{/U}}); k=G. Vnum; /*k用于计算图中的连通分量数目*/ m=enumber-1; i=0; do{ v1=G. e[0]. v1; v2=G. e[0]. v2; p=a[v1]; while(p p=p->next; } if(!p){ /*当前边的顶点不在一个连通分量中*/ p=q; p->next=a[G. e[0]. v2]; p=a[G. e[0]. v1); /*加入边(v1,v2), 将两个连通分量合并为一个*/ while(p){a[p->v]={{U}} (4) {{/U}}; p=p->next; } k--; /*连通分量数目减少一个*/ tree[i][0]=v1; /*记录加入最小生成树的边*/ tree[i][1]=v2; tree[i][2]=G. e[0]. weight; c+=G. e[0]. weight; ++i; }/*if*/ G. e[0]=G. e[m]; m--; heapadjust ({{U}} (5) {{/U}}); } while(k>1); /*当所有顶点不在同一个连通时, 继续*/ return c; /*返回最小生成树的代价*/ } /*kruskal*/ void main(void) { int i, enumber; int tree[MAXN][3]; int cost=0; Graph G; enumber=creat_graph( cost=-kruskal(G,enumber,tree); printf("Minimum-Cost spanning tree(kruskal):/n"); printf("edge/t weight/t/n"); for(i=0; i<G. Vnum-1; ++i) printf("v %d –v %d /t %d/n", tree[i][0], tree[i][1], tree[i][2]); printf("Cost:%d/n", cost); }
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问答题[说明]对于数学上一个猜想:任何自然数平方的36倍等于两对孪生素数的和。初始的情形如下:12×36=(5+7)+(11+13)22×36=(29+31)+(41+43)32×36=(11+13)+(149+151)再往下,N取4,5,6,时,只要N不太大,也都可以找到N(上标)2×36等于两对孪生素数的和。但是当N是一个任意的正整数时,证明N2×36总是等于两对孪生素数的和,这还是一个目前尚未解决的问题。甚至当考察的数较大时,找出一组符合条件的两对孪生素数都是计算量相当大的工作。每尝试一次,都要作4次是否是素数的判断,要作许多次的尝试,才可能找到一组解。下面流程图设计了一种优化算法来对这个猜想进行验证。仔细阅读流程图8-11,完成程序部分。图8-11[程序部分]main(){intt,i,j,prime_index;is_prime:longn,p,p1,p2,p3,p4,s,s1;longprimes[16000];for(n=1;n<98;++n){t=0;s=n*n*36;prime_index=2;primes[0]=2;primes[1]=3;for(p=5:p<=s/2;p=p+2){is_prime=1;for(i=1;{{U}}(1){{/U}}++i)if(p%primes[i]==0)is_prime=0;if(is_prime){{{U}}(2){{/U}}}}for(i=1;{{U}}(3){{/U}}++i){{{U}}(4){{/U}}if(p2=p1+2){s1=s-(p1+p2)p3=sl/2-1;p4=p3+2:for(j=0;j<=prime_index-1;++j)if({{U}}(5){{/U}}){printf("%d*%d*36=(%d+%d)+(%d+%d)/n",/n,n,p1,p2,p3,p4);++t;}}}if(t!=0)printf("%d/n",t)elseprintf("%d*%d*36=nosolution/n",n,n);}}}
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问答题【说明】函数int Toplogical(LinkedWDigraph G)的功能是对图G中的顶点进行拓扑排序,并返回关键路径的长度。其中图G表示一个具有n个顶点的AOE一网,图中顶点从1~n依次编号,图G的存储结构采用邻接表表示,其数据类型定义如下: typedef struct Gnode{ /*邻接表的表结点类型*/ int adivex; /*邻接顶点编号*/ int weight; /*弧上的权值*/ bstmct Gonde*nextare; /*指示下一个弧的结点*/ }Gnode; typedef struct Adjlist{ /*邻接表的头结点类型*/ char vdata; /*顶点的数据信息*/ struct Gnode*Firstadj; /*指向邻接表的第1个表结点*/ }Adjlist; typedef struct LinkedWDigraph{ /*图的类型*/ int n, e; /*图中顶点个数和边数*/ struct Adjlist head; /*指向图中第1个顶点的邻接表的头结点*/ }LinkedWDigraph; 【函数】 int Toplogical(LinkedWDigraph G) { Gnode *p; int j,w,top=0; int *Stack,*ve,*indegree; ve=(int *)mallloc(G.n+1)* sizeof(int)}; indegree=(int *)malloc((G.n+1)*sizeof(int));/*存储网中个顶点的入度*/ Stack=(int *)malloc((G.n+1)*sizeof(int)); /*存储入度为0的顶点的编号*/ if(!ve‖!indegree‖!Stack) exit(0); for(j=1;j<=G.n;j++){ ve[j]=0; indegree[j]=0; }/*for*/ for(j=1;j<=G.n;j++){ /*求网中各顶点的入度*/ p=G.head[j].Firstadj; while(p){ {{U}}(1) {{/U}}; p=p->nextarc; }/*while*/ }/*for*/ for(i=1;j<=G.n;j++) /求网中入度为0的顶点并保存其编号*/ if(!indegree[j]) Stack[++top]=j; while(top>0){ w={{U}} (2) {{/U}}; printf("%c", G.head[w].vdata); p=G.head[w].Firstadj; while(p){ {{U}} (3) {{/U}}; if(!indegree[p->adjvex]) Stack[++top]=p->adjvex; if({{U}} (4) {{/U}}) ve[p->adjvex]=ve[w]+p->weight; p=p->nextarc; }/*while*/ return{{U}} (5) {{/U}}; }/*Toplogical*/
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问答题【问题3】 打印分户账清单时,必须以下列哪一组数据作为关键字进行排序,才能满足需求?请从下面选项中选择。 ①储蓄所 ②账号 ⑧开户日 ④总户数和总余额
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问答题[说明] 任何一种程序都是为了解决问题而撰写的,解决问题时需要实现一些特定的运算法则。在策略(Strategy)模式下,可以更换实现算法的部分而不留痕迹,切换整个算法,简化改为采用其他方法来解决同样问题。 以下是一个“剪刀石头布”游戏。猜拳时的“策略”有2种方法:第一种是“猜赢后继续出同样的招式”(WinningStrategy),第二种是“从上一次出的招式种,以概率分配方式求出下一个招式的几率”(ProbStrategy)。程序中定义了Hand类表示猜拳时的“手势”,类内部以0(石头)、1(剪刀)、2(布)来表示。Hand类的实例只会产生3个。 以下是Java语言实现,省略了不相关属性及方法,方法实现体亦有所省略,能够正确编译通过。 [Java代码] //Hand.java文件 public class Hand public static final int HANDVALUE_GUU = 0; //石头 public static final int HANDVALUE_CHO = 1; //剪刀 public static final int HANDVALUE_PAA = 2; //布 public static final Hand[] hand = new Hand(HANDVALUE_GUU), new Hand(HANDVALUE_CHO), new Hand(HANDVALUE_PAA), ; private int handvalue; (1) Hand(int handvalue) this.handvalue = handvalue; public (2) Hand getHand(int handvalue)(//从值取得对象实例 return hand[handvalue]; //Strategy.java文件 public interface Strategy public (3) Hand nextHand(); //ProbStrategy.java文件 import java.util.Random; public class ProbStrategy implements Strategy public Hand nextHand() int handvalue = 0; /*省略具体实现*/ return Hand.getHand(handvalue); //WinningStrategy.java文件 import java.util.Random; public class WinningStrategy implements Strategy /*省略了不相关属性*/ public Hand nextHand() if(!won) prevHand = Hand.getHand(random.nextInt(3)); return prevHand; //Player.java文件 public class Player private String name; private Strategy strategy; public Player(String name, (4) strategy) this.name = name; this.strategy = strategy; public Hand nextHand()//向战略请示手势 return (5) ;
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问答题阅读下列函数说明,将应填入 (n) 处的字句写在答卷纸的对应栏内。 【函数1说明】 函数compare(SqList A,SqList B)的功能是:设A=(al,…,am)和B=(b1,…,bn)均为顺序表,“比较”两个顺序表A和B的大小。设A'和B'分别为A和B中除去最大共同前缀后的子表(例如,A=(y,X,X,Z,X,Z),B=(y,x,x,z,y,x,x,2),则两者中最大的共同前缀为(y,x,x,2),在两表中除去最大共同前缀后的子表分别为A'=(X,Z)和B'=(y,x,x,2))。若A'=B'=空表,则 A=B:若A'=空表,而B'≠空表,或者两者均不为空表,且A'的首元小于B,的首元,则A<B;否则A>B。 提示:算法的基本思想为:若相等,则j+1,之后继续比较后继元素:否则即可得山比较结果。显然,j的初值应为0,循环的条件是j不超出其中任何一个表的范围。若在循环内不能得出比较结果,则循环结束时有3种可能出现的情况需要区分。 【函数1】 int compare(SqList A,SqList B) //若A<B,则返回-1;若A=B,则返回o:若A>B,则返回1 j=0; while(j< (1) else if( A.elem[j] > B.elem[j] ) return(i); else (2) ff (A.length == B.length) return (0); else fi(A.length < B.length ) return(-1); else return(1); //compare //函数1的时间复杂度是 (3) 【函数2说明】 函数 exchange_L( SLink k = 1; while( k< m ++k; if( (6) // 以指针ha记a1 结点的位置 L->next = p->next; // 将b1结点链接在头结点之后 p->next = NULL; // 设am的后继为空 q: (7) ; // 令q 指向b1结点 while(q->next)q= (8) ; // 查的bn结点 q->next = (9) ; // 将a1 结点链接到bn 结点之后 //函数2的时间复杂度是 (10) 。
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问答题【说明】清点盒子。本程序当用户输入一个整数值时,一切正常;当输入其他数值时,程序就出错。现在已做了改进,请填空。import java. text. NumberFormat;Public class InventoryLoop public static void main(String args[]) String numBoxesIn; Int numBoxes; Double boxPrice=3.25; Boolean gotGoodInput=false; NumberFormat currency=NumberFormat. (1) ; do System.out. print(“How many boxes do we have?”); numBoxesIn=DummiesIO. (2) ; try numBoxes=Integer.parseInt( (3) ); system. out. print("The value is"); system.out. println(currency, format (numBoxes*boxPrice)); gotGoodInput=true; catch( (4) ) System.out.println(); System.out. println(That's not a number."); while( (5) );//输入不正确时 System. out.println("That's that.");
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问答题[说明]某高校欲开发一个成绩管理系统,记录并管理所有选修课程的学生的平时成绩和考试成绩,其主要功能描述如下。(1)每门课程都由3~6个单元构成,每个单元结束后会进行一次测试,其成绩作为这门课程的平时成绩。课程结束后进行期末考试,其成绩作为这门课程的考试成绩。(2)学生的平时成绩和考试成绩均由每门课程的主讲教师上传给成绩管理系统。(3)在记录学生成绩之前,系统需要验证这些成绩是否有效。首先,根据学生信息文件来确认该学生是否选修这门课程,若没有,那么这些成绩是无效的;如果学生的确选修了这门课程,再根据课程信息文件和课程单元信息文件来验证平时成绩是否与这门课程所包含的单元相对应,如果是,那么这些成绩是有效的,否则无效。(4)对于有效成绩,系统将其保存在课程成绩文件中。对于无效成绩,系统会单独将其保存在无效成绩文件中,并将详细情况提交给教务处。在教务处没有给出具体处理意见之前,系统不会处理这些成绩。(5)若一门课程的所有有效的平时成绩和考试成绩都已经被系统记录,系统会发送课程完成通知给教务处,告知该门课程的成绩已经齐全。教务处根据需要,请求系统生成相应的成绩列表,用来提交考试委员会审查。(6)在生成成绩列表之前,系统会生成一份成绩报告给主讲教师,以便核对是否存在错误。主讲教师须将核对之后的成绩报告返还系统。(7)根据主讲教师核对后的成绩报告,系统生成相应的成绩列表,递交考试委员会进行审查。考试委员会在审查之后,上交一份成绩审查结果给系统。对于所有通过审查的成绩,系统将会生成最终的成绩单,并通知每个选课学生。现采用结构化方法对这个系统进行分析与设计,得到如图1所示的顶层数据流图和如图2所示的0层数据流图。
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问答题阅读下列说明,根据要求回答下列问题。[说明]某医院的门诊管理系统实现了为患者提供挂号、处方药品收费的功能。具体的需求及设计如下。1.医院医师具有编号、姓名、科室、职称、出诊类型和出诊费用,其中出诊类型分为专家门诊和普通门诊,与医师职称无关;各个医师可以具有不同的出诊费用,与职称和出诊类型无关。2.患者首先在门诊挂号处挂号,选择科室和医师,根据选择的医师缴纳挂号费(医师出诊费)。收银员为患者生成挂号单,如表7-15所示,其中,就诊类型为医师的出诊类型。表7-15 ××医院门诊挂号单                      收银员:13011   时间:2007年2月1日08:58就诊号姓名科室医师就诊类型挂号费20070205015叶萌内科杨玉明专家门诊5元3.患者在医师处就诊后,凭借挂号单和医师手写处方到门诊药房交费买药。收银员根据就诊号和医师处方中开列的药品信息,查询药品库(见表7-16)并生成门诊处方单(见表7-17)。表7-16 药品库药品编码药名称类型库存货架编号单位规格单价12007牛蒡子中药51590B1401G炒0.034011090百部中药36950B1523G片0.0313表7-17 ××医院门诊处方单                                   时间:2007年2月1日10:31就诊号20070205015病人姓名叶萌医师姓名杨玉明金额总计0.65项目总计2收银员21081药品编码药品名称数量单位单价金额(元)12007牛蒡子10G0.03400.3411090百部10G0.03130.314.由于药品价格会发生变化,因此门诊管理系统必须记录处方单上药品的单价。[概念模型设计]根据需求阶段收集的信息,设计的实体联系图(不完整)如图7-11所示。[逻辑结构设计]根据概念模型设计阶段完成的实体联系图,得出如下关系模式(不完整)。挂号单(就诊号,病患姓名,医师编号,时间,______)收银员(编号,姓名,级别)医师(编号,姓名,科室,职称,出诊类型,出诊费用)门诊处方(______,收银员,时间)处方明细(就诊号,______)药品库(药品编码,药品名称,______)
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