期刊文献+

趣味、利益、互动和个性——浅谈《英雄联盟》的音乐营销 被引量:1

下载PDF
导出
摘要 音乐营销的研究最早是源于西方经济领域,是体验营销中感官营销的一个分支。《英雄联盟》作为网络游戏中的常青树,其在音乐营销领域的尝试,非常值得借鉴。本文结合4I理论,从趣味、利益、互动、个性四个方面对其音乐营销活动进行分析。在趣味方面,造就优质内容,凝聚品牌内核;在利益方面,关联游戏产品,促进品牌销售;在互动方面,引发参与热度,拓宽品牌受众;在个性方面,塑造独特IP,赋予品牌生命。
作者 邢饶佳
出处 《声屏世界》 2021年第S01期13-16,共4页
  • 相关文献

参考文献1

二级参考文献25

  • 1何佳讯.品牌资产测量的社会心理学视角研究评介[J].外国经济与管理,2006,28(4):48-52. 被引量:31
  • 2何佳讯.品牌关系质量本土化模型的建立与验证[J].华东师范大学学报(哲学社会科学版),2006,38(3):100-106. 被引量:99
  • 3王海花,王瑞锋.基于感官营销的品牌个性塑造策略研究[J].商场现代化,2007(01X):133-134. 被引量:12
  • 4周志民.品牌关系研究述评[J].外国经济与管理,2007,29(4):46-54. 被引量:52
  • 5B 约瑟夫 派恩二世.詹姆斯 H 吉尔摩.体验经济[M].夏业良,鲁炜,译.北京:机械工业出版社,2002.
  • 6Blackston,M.Observations:Buildingbrand equity by managing the brand’s relationships[J].Journal ofAdvertising Research, 1992,(May/Junl)-.19-83.
  • 7Areni,C.S.’K1m,D..Theinfluence of background music on shopping behavior: classical versus top-fortymusic in a wine store,In L. McAlister,M.Rothschild, Editors [R].Advances in Consumer Research’1993,20:336-340.
  • 8SchmittBernd H, Simonson Alex.Marketing aesthetics:the strategic manage—ment of brands,identity,and image[M].New York,NY:The Free Press, 1997.
  • 9Sharma Arun,Stafford Thomas F..Effect of retail store environment on retaile performance[J].Journalof Business Research,2000,49(2): 167 - 81.
  • 10Dub§ Laurette,Morin Sylvie.Background music pleasure and store evaluation:intensity effects andpsychological mechanisms[J].Journal of Business Research, 2001,54(4): 107 - 113.

共引文献1

引证文献1

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部