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数字时代国产游戏IP跨媒介叙事分析——以《原神》为例
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摘要
数字时代,游戏作为文化传播的一种形式,游戏IP的跨媒介叙事在游戏领域已然很常见,能够充分推动多元文化的输出。从跨媒介叙事的视角,以《原神》为例,采用问卷调查法和文本分析法相结合的手段,针对其跨媒介叙事的文本特点以及玩家的用户体验,分析当前国产游戏是如何实现跨媒介叙事,并讨论跨媒介叙事如何帮助国产游戏在业界占领一席之地。
作者
谢佳妮
杨晓峰
机构地区
兰州财经大学商务传媒学院
出处
《传媒论坛》
2023年第16期10-12,43,共4页
Media Forum
关键词
跨媒介叙事
文化传播
《原神》
游戏文化
分类号
G206 [文化科学—传播学]
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