摘要
基于分形几何的基本原理,提出了三维地形生成算法,利用OpenGL实现了三维地形的可视化处理,从而生成了真实感地形,取得了良好的效果。
A new 3-D terrain generation algorithm is brought forward;Visualization of 3-D terrain based OpenGL is accomplished; thus real sense terrain is generated and good result is gained.
出处
《微计算机信息》
北大核心
2007年第3期288-290,共3页
Control & Automation
关键词
分形
三维地形
真实感图形
可视化
Fractal,3-D Terrain,Real Sense Graphics,Visualization