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场景建模的优化(英文)

Optimizing for scene modeling
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摘要 介绍了场景数据库和实时系统对场景数据库的访问过程 ,从减少多边形数、减少纹理量、合理组织数据结构三个方面阐述了场景建模的优化技术 ,提出了用纹理代替多边形及采用空间和逻辑相结合的结构组织数据等方法 。 This paper introduces scene database and how the runtime system processes scene data, then discusses many optimal techniques for scene modeling, such as reducing polygons, reducing texture memory and structuring the hierarchy for efficiency. Replacing polygons with texture and a spatial and linear structure are presented. This technology is very useful to model an efficient scene.
出处 《大连海事大学学报》 CAS CSCD 北大核心 2003年第S1期30-33,共4页 Journal of Dalian Maritime University
关键词 场景数据库 建模 细节层次 视见体 包容盒 scene database model levels of detail viewing volume bounding volume
  • 相关文献

参考文献1

二级参考文献2

  • 1饶滚金.航海模拟器中三维视景的实用化研究[M].大连:大连海事大学,1999.35-39,40-43.
  • 2饶滚金,学位论文,1999年

共引文献5

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