期刊文献+

基于视域剪裁的三维场景快速消隐算法 被引量:1

Rapid Culling Method Based on View Volume Clipping
下载PDF
导出
摘要 提出了一种基于视域剪裁的三维场景快速消隐算法。对于场景中每个物体,通过判断其最小闭包长方体是否和视域相交,以决定是否绘制此物体。在我们的算法中,视域被抽象成一个近似方锥。这种近似并不影响判断效果,而算法的逻辑得到了极大的简化,速度得到了很大提高。在每一次相交判断中,只需进行乘法和加法运算。因为此算法数据结构简单,可以和其他基于层次遮挡的消隐算法一起使用。由于算法逻辑简单,适合采用硬件实现。 A new fast culling algorithm is presented in this thesis. For each object in a scene, if its round box intersects with the view volume, it should be rendered. Since the view volume is abstracted to an approximated pyramid, the judging speed gets massive boosted. In the judging process no trigonometric function is needed. The simple data structure makes the method cooperate with other culling methods well. It can be implemented by hardware easily.
作者 王益 李思昆
出处 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2001年第S2期177-179,214,共4页 Journal of System Simulation
关键词 消隐算法 视域 BSP树 层次遮挡图 闭包长方体 culling method view volume BSP tree hierarchical occluding map closure cuboid
  • 相关文献

参考文献1

二级参考文献3

  • 1彭群生,计算机真实感图形的算法基础,1999年
  • 2Wang Y G,Computer Graphics Forum,1998年,17卷,3期,187页
  • 3Zhang H S,Computer Graphics,1997年,31卷,3期,77页

共引文献6

同被引文献5

引证文献1

二级引证文献3

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部