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海量地形数据实时可视化技术研究 被引量:7

REAL-TIME VISUALIZATION OF MASSIVE TERRAIN DATASET
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摘要 针对海量地形数据实时可视化 ,提出了一种瓦片金字塔模型和线性四叉树索引相结合的地形数据管理模式 ,利用视景体裁剪和基于分辨率测试的目标瓦片快速搜索算法 ,实现了地形数据的实时装载 ,采用基于动态二叉树构网的方法 ,实现了地形数据的实时绘制。 A framework based on tile-pyramid model and linear quadtree tile-index is put forward for the real-time visualization of massive terrain dataset. The real-time loading of terrain dataset is achieved with the view frustum culling technology and the target-tile searching algorithm based on resolution-testing. The dynamic bintree triangulation is used for the real-time rendering of the terrain tiles.
出处 《测绘信息与工程》 2004年第6期6-9,共4页 Journal of Geomatics
基金 国家"8 63计划"资助项目 (2 0 0 2AA71612 1)
关键词 实时绘制 数据管理模式 四叉树索引 快速搜索算法 视景 二叉树 裁剪 地形 可视化技术 分辨率 digital elevation model tile-pyramid linear quadtree real-time visualization multi-resolution model level of details
  • 相关文献

参考文献4

  • 1Luebke D,Reddy M, Cohen J D, et al. Level of Detail for 3D Graphics[M].San Francisco: Morgan Kaufmann Publishers,2002
  • 2Duchaineau M, Wolinsky M. Roaming Terrain: Real-Time Optimally Adapting Meshes [EB/OL].http://www.llnl.gov/graphics/ROAM/.2002-08-10
  • 3Evans W, Kirkpatrick D, Townsend G.Right-Triangulated Irregular Networks [J].Algorithmica,2001,30(2):264-286
  • 4Ulrich T. Chunked LOD: Rendering Massive Terrains Using Chunked Level of Detail Control [EB/OL]. http://www.vterrain.org.2003-12-08

同被引文献42

引证文献7

二级引证文献52

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