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基于HLA邦元结构的仿真引擎设计与实现 被引量:7

Design and Implementation of Simulation Engine Based on HLA Federate Template
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摘要 仿真引擎是在仿真系统中负责时间推进、调度运行、仿真控制、数据存储,并为仿真运行过程中的态势显示提供交互的仿真运控系统,是整个仿真系统的核心。通过分析仿真引擎的系统体系结构,将仿真引擎视为一个特殊的邦元,并对其三个组成部分:仿真调度器、仿真控制器以及数据记录器进行分析、设计与实现。将该引擎应用于某指挥自动化效能仿真与评估系统。实践证明,引擎邦元遵循主流仿真协议,可以对仿真进行高效、灵活、有序地控制执行,起到了提高仿真运行效率、缩短仿真应用开发周期的作用。 The core of simulation system is Simulation Engine. The tasks of Simulation Engine are time-advance, scheduling, controlling, recording and situation display. By analyzing the architecture of Simulation Engine, it was viewed as a special federate and composed of the three components: simulation scheduler, simulation controller and data recorder. Detailed analysis design and implement were also given. By applying this engine to some C^3I efficiency simulation & evaluation system, combating efficiency simulation can be controlled high-efficientlv, flexibly and orderly.
出处 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第11期2629-2632,共4页 Journal of System Simulation
关键词 仿真 引擎 邦元 调度器 控制器 Simulation Engine Federate Scheduler Controller
  • 相关文献

参考文献4

二级参考文献3

  • 1李伯虎,文传源.系统仿真技术新动向[J].计算机仿真,1996,13(3):3-5. 被引量:26
  • 2[2]Margaretha W Price, Donald M Needham, Steven A Demurjian. Producing Reusable Object-Oriented Components:A Domain-and Organization-Specfic Perspective[A].Proc of the 2001 Symp on Software Reusability:Putting Software Reuse in Context Table of Contents[C].2001.41-50
  • 3[3]Ken Hunt. Planning for the Evolution of Automated Tools in HLA[A]. Fall Simulation Interoperability Workshop[C].1999.

共引文献40

同被引文献44

引证文献7

二级引证文献18

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