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基于OpenGL的三维地形可视化技术与实现 被引量:11

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摘要 介绍了OpenGL的基本概念以及以MFC为平台进行OpenGL编程的方法。详细说明了三维地形的制作以及可视化实现。利用建模技术建立了三维地形模型,在场景中使用光照、纹理映射技术,使图像具有较强真实感,并通过键盘,实现人机交互,实现了三维地形可视化。
作者 曹为刚
出处 《四川建筑》 2006年第2期90-91,95,共3页 Sichuan Architecture
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