期刊文献+

战场环境可视化中多源遥感影像数据处理

The Processing Methods on Multi-Sensors RS Image Data for Virtual Battle Space Visualization
下载PDF
导出
摘要 介绍了将多源遥感影像数据应用于战场环境可视化之前的主要预处理方法,如影像金字塔生成、纹理数据结构准备、纹理快速调用等。该过程中所用到的小波变换、四叉树数据结构与细节层次算法等关键技术,能够有效地提高战场建模的真实感和效率。 This paper mainly introduces some key pre-processing methods on multi-sensors remote sensing image data for virtual battle space visualization, such as creating pyramid image structure, preparing the data of texture and fast loading the texture. Texture factor will uniformly integrate with terrain character and 3D rendering speech will be improved due to the pivotal technology used in the process like wavelet-transform, quadtrees data structure and LOD algorithmwavelet-transform, quadtrees data structure and LOD algorithm.
出处 《测绘科学技术学报》 北大核心 2006年第1期41-43,共3页 Journal of Geomatics Science and Technology
关键词 战场环境可视化 影像金字塔 小波变换 四叉树 LOD 视点相关 virtual battle space visualization pyramid-image wavelet transform quadtrees LOD viewpoint dependant
  • 相关文献

参考文献4

二级参考文献19

  • 1朱庆 李志林.数字高程模型[M].武汉:武汉测绘科技大学出版社,2000..
  • 2刘钦,计算机应用与软件,1997年,5期,32页
  • 3肖乐斌,地理信息世界,1996年,2期,11页
  • 4Li Rongxing,Geogr Inf Sci,1995年,1卷,1期,23页
  • 5陈刚.[D].郑州:信息工程大学测绘学院,2000.
  • 6MultiGen,Inc. Fundamentals of Real Time Modeling[R]. 2536 W. Woodland Dr.Anaheim, CA 92801,USA,1999.
  • 7Hoppe H. Smooth View-Dependent Level-of-Detail Control and its Application to Terrain Rendering[J]. IEEE Visualization 1998:35-42.
  • 8Peter Lindstrom et al. Real-Time, Continuous Level of Rendering of Height Fields[A]. Proceeding of ACM SIGGRAPH 96[C],109-118.
  • 9Duchaineau M, Wolinski M, Sigeti D, et al. ROAMing Terrain: Real-time Optimally Adapting Meshes[A]. Proceedings of the Conference on Visualization '97[C]: 81-88, 1997.
  • 10Hoppe H, Progressive meshes[A]. Computer Graphics(SIGGRAPH Proceeding)[C],99-108, 1996.

共引文献52

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部