摘要
曾经有人说,如果抛开图形表现,游戏就只是一堆数据在不停的组合、运算。这里且不论这一说法的正确与否,但游戏的规则和数据的确是游戏的内涵所在。就像电影台词一样,平衡游戏的过程是如此的漫长和棘手,很难简单一笔概括。游戏平衡的目的在于令游戏更加有趣,而“有趣”本身,则是很难量化的事物。举例而言,假定游戏中某特定单位具备超强的能力和明显的弱点,这样的设计是否平衡?在不同的游戏中效果截然不同。
出处
《程序员(游戏创造)》
2007年第5期54-57,共4页
Programmer:Game Creation