摘要
采用3DMAX三维建模工具建立人脸模型,在VC++条件下使用OpenGL编程完成了3DMAX模型的读取与重现,再用OpenGL对其进行控制。对于三维建模工具数据量较大的情况,采用细节层次(Level Of Details)算法进行简化,删除不必要的边、线、面。
The text has applied 3DMAX tool to face modeling. It also introduces how to use OpenGL to draw 3D human face under VC++ 6.0 environment ,use Level Of Details to delete some line and face.
出处
《机械工程与自动化》
2007年第4期34-36,共3页
Mechanical Engineering & Automation