期刊文献+

基于随机L系统的三维分形树算法和实现 被引量:10

下载PDF
导出
摘要 基于随机L系统理论,采用三种基本节点符和相应的几种产生式规则,通过记录当前代数和每个节点的生成代数,用它们的比值来控制树干粗细和相应节点符对应的产生式规则的选择,达到逼真地模拟自然界植物生长过程的随机性和规律性。用户通过调整这一比值,可以得到表现不同特征的目标树。该算法生成的三维分形树结构性强,能很好地被解释和编辑。
出处 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2007年第B12期100-101,103,共3页 journal of Computer Applications
  • 相关文献

参考文献6

二级参考文献15

  • 1[1] Narendra S.Goel, Ivan Rozehnal, and Richard L.Thompson, 1991, A Computer Graphics Based Model for Scattering from Objects of Arbitrary Shapes in the Optical Region[M]. Remote Sensing of Environment 36: 73-104.
  • 2[2] P.Prusinkiewicz and A.Lindenmayer, 1990, Lindenmyer Systems, Fractals, and Plants[C]. New York, Springer-Verlag.
  • 3[3] Narendra S.Goel and Ivan Rozehnal, A High-Level Language for L-systems and Its Applications[M].
  • 4[4] Narendra S.Goel and Ivan Rozehnal, Some Non-Biological Applications of L-systems[J]. Int.J.General Systems, 1991,18.321-405.
  • 5[5] P.Prusinkiewicz, A.Lindenmayer. The Algorithmic Beauty of Plants[C]. New York: 1990, Springer-Verlag.
  • 6[6] Harold Abelson and Andrea A.diSessa, Turtle Geometry[J]. The MIT press, 1982.
  • 7[2]MANDELBROT B.The Fractal Geometry of Nature[M].New York:Freeman,1982.
  • 8[3]CARLSON PW.Two artistic orbit trap rendering methods for Newton M-set fractals[J].Computers and Graphics,1999,23(6):925-931.
  • 9张轩 杜可亮.www上的虚拟现实技术―VRML语言(第一版)[M].电子工业出版社,1998-8..
  • 10AndreaLAmes.VRML 资源手册(第一版)[M].电子工业出版社,1998-8..

共引文献24

同被引文献78

引证文献10

二级引证文献24

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部