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网络游戏的知识产权保护——“韩国NEXON诉腾讯QQ堂”案引发的思考 被引量:1

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摘要 2007年3月26日,北京市第一中级人民法院就韩国NEXON HOLDINGS株式会社(下称“韩国NEXON”)起诉深圳市腾讯计算机系统有限公司(下称“腾讯公司”)侵犯著作权及不正当竞争一案公布判决结果,认定腾讯公司的QQ堂游戏不构成对NEXON的泡泡堂游戏的抄袭。这是迄今为止我国法院首次对网络游戏的“抄袭”进行系统评判的案例,对我国游戏产业的知识产权保护和健康发展具有深远的启示意义。
作者 杨晖 马宁
出处 《中国版权》 CSSCI 2008年第1期36-38,共3页 China Copyright
  • 相关文献

参考文献1

  • 1http://games.sina.com.cn/zt/030821_zhcq/index.shtml,专题:Wemade起诉盛大《传奇世界》抄袭案正式开打,2007年11月19日访问.

同被引文献4

  • 1中华人民共和国文化部.2009年中国网络游戏市场白皮书[EB/OL].http : //wenku. baidu. com/view/38521befl 02de2bd9605886f.html, 2011-09-07/2013-02-01.
  • 2腾讯山寨版《植物大战僵尸》上线一天即遭下线[EB/OL].http : //game. 163. com/10/0828/6F 5NOKNV00313MMC.html, 2010-08-28/2013-01-17.
  • 3王凌,建筑“云端”防护线[N].中国新闻出版报,2012-4一19.
  • 4方圆,柳斌杰就外交会议举办接受中央媒体专访指出:我国版权事业发展迎来难得机遇[N].中国新闻出版报,2012-5-3.

引证文献1

二级引证文献1

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