摘要
虚拟现实仿真技术被广泛应用在机器人研究、医学研究、动画制作等众多领域中。提出了基于虚拟人运动信息的插值方法。算法能够自动对人体运动的平移信息,和旋转信息进行自动插值,从而能够更好地实现虚拟人动画。
In this paper,the authors brought foward a new interpolation technique based on the virtual body information. The algorithm would automaticaly interpolate the information about the translate and rotation, and then make the virtual human more reality.
出处
《河北理工大学学报(自然科学版)》
CAS
2007年第3期77-80,共4页
Journal of Hebei Polytechnic University:Social Science Edition
关键词
虚拟人
人体模型
计算机图形学
四元数
visual human
human body model
computer graphics
quatemion matrix