摘要
动画驱动是一个将动作捕捉数据应用于虚拟角色的过程,而运动编辑则是对动画驱动后的数据进行编辑处理,这两项技术对动作捕捉技术的发展应用有着十分重要的意义成为近年来国内外研究的热点。详细介绍目前已有的动画驱动及运动编辑技术方法,分析比较各种方法的优缺点及存在的问题,并对未来的研究进行了展望。
Motion capture-driven is a process on mapping the motion capture data to the virtual character and motion editing is an edit technique behind the motion capture-driven.As significant techniques for the development of the motion capture,motion capture-driven and motion editing has become a hot research field in the world.This survey focuses on the relevant approaches on motion capture-driven and motion editing.Finally,the problems and future directions are discussed.
出处
《计算机与数字工程》
2008年第3期103-106,156,共5页
Computer & Digital Engineering
基金
卫生部科学研究基金-福建省卫生教育联合攻关计划资助项目(编号:WKJ2005-2-004)
福建省自然科学基金资助项目(编号:W0650011)
福州大学科技发展基金(编号:2006-XY-22)
关键词
动作捕捉
动画驱动
运动编辑
fault-based cryptanalysis,exponentiation,modular multiplication,smartcard